Comment créer un scénario de jeu de rôle fun et non linéaire ?

Sommaire

Le sujet qui revient le plus quand je parle à beaucoup de MJ, c'est le scénario. Comment créer un bon scénario, avec une histoire captivante, des personnages profonds & charismatiques ? Le tout en rendant ça cohérent ?

Mais surtout, la plus grande question est : comment faire pour que mon scénario ne soit pas linéaire ? Ça, c'est vraiment le point sensible dans la création de scénarios pour le jeu de rôle. C’est ce que nous allons voir dans cet article.

Pourquoi c’est intéressant de t’améliorer en création de scénarios de JDR ?

En tant que Maître du Jeu, j'ai joué pendant des années en faisant mes scénarios toutes les semaines et en essayant tant bien que mal de faire cohabiter histoire, rôle play et cohérence.

C’est pour ça que progresser dans la création de scénario est intéressant : à partir du moment où tu sais construire à la fois des meilleures histoires tout en utilisant des outils de jeu pour créer cette sensation de liberté que les rôlistes adorent, alors tu passes dans une autre dimension.

Quand tu veux juste jouer 1 fois de temps en temps, tu peux partir sur des choses simples. Par exemple, tu peux prendre l’un des 9 scénarios préconstruits que nous avons créés sur QuestMaker, ou simplement faire un donjon, reprendre des idées de bases comme aller chercher 1 objet A et un objet B en bonus, et terminé : ton scénario est prêt. C’est le fameux porte monstre trésors.

Mais quand tu veux faire une campagne, jouer régulièrement, créer une histoire et une expérience de jeu riche, tout de suite ça devient vraiment plus dur.

Ton histoire, elle est déterminante pour donner à tes joueurs l’envie de rejouer et d’avancer cette campagne. Pour qu'une histoire soit bonne, elle doit donc se dérouler sans accrocs. Sauf que le Rôle Play, c'est l'antithèse de ça.

À tout moment, si tu ne réagis pas assez vite, tu peux laisser un de tes joueurs exploser un de tes PNJ les plus importants. D'un côté, si tu ne le laisses pas faire, tu le brides dans sa liberté, mais de l'autre, ton histoire tombe à l'eau et tu peux déchirer ton scénario pour en faire des confettis. Donc, comment on fait ?

Pourquoi c’est difficile de créer des scénarios non linéaires au début ? La théorie du Film

Pour être honnête, j'ai eu ce problème pendant des années. Dans mes Role Play, l'histoire est au centre de ce que je crée. Axel, avec qui j'ai créé QuestMaker, lui il privilégie davantage l'expérience des joueurs, donc c’est un peu différent pour lui.

Mais dès que l'histoire et l'intrigue sont super importantes à tes yeux, tu peux vite galérer pour réussir à faire marcher l'ensemble.

J’ai beaucoup réfléchi à ce problème, et puis avec le temps, j’ai développé une théorie intéressante sur le sujet. En tant que Maitre du Jeu, tu es à la fois là pour animer une partie, mais tu es aussi là pour raconter une histoire. Et c'est ça le problème.

L’être humain apprend par référence. Pourquoi les nouveaux joueurs de jeu de rôle ont parfois du mal à jouer et s’immerger ? Tout simplement parce que leur référentiel c’est les jeux de société, où tout est cadré par une notice sur ce que tu peux faire ou ne pas faire.

Quand tu joues avec des nouveaux, ils vont souvent te dire qu’ils ne distinguent pas ce qu’ils peuvent s’autoriser ou non. Ça, ça marche dans plein de domaines. Et quand tu es Maitre du Jeu, et que tu veux faire un scénario ? C’est quoi ta référence ? Probablement les films, les séries, les animés et les livres que tu lis ou regardes.

Le souci ? C'est quand tu écris un scénario pour un film, par exemple, c'est toi qui a la main sur tout. Donc, tu peux faire un événement A, puis B, puis C.

Mais dans un Rôle Play, on est dans un entre deux bizarres ou tu dois à la fois bâtir une histoire, tout en laissant tes joueurs pouvoir s'exprimer dedans, et l'interpréter et la vivre à leur façon ! Donc le schéma traditionnel A puis B puis C, il ne fonctionne tout simplement pas, parce qu’il est trop rédigé !

Rappelle-toi cette fable de la fontaine où l’arbre dit au roseau :

Le moindre vent qui d’aventure
Fait rider la face de l’eau
Vous oblige à baisser la tête,
Ce à quoi, le roseau lui rétorque :
Les vents me sont moins qu’à vous redoutables ;
Je plie, et ne romps pas.

L’arbre est plus solide que le roseau, mais lorsque le vent souffle très fort, l’arbre casse, tandis que le roseau plie juste avant de reprendre sa forme. Ton scénario, aussi bien ficelé que tu veux, tu ne peux pas à chaque partie anticiper tout ce que peuvent faire ou déclencher tes joueurs.

Par conséquent, soit tu vas les limiter, mais tu les prives de liberté, leur donnant une sensation d’enchainer des cutscene et cinématique de jeu vidéo sans pouvoir changer les choses, soit tu accueilles cet imprévu, mais au détriment de ton histoire et de ce que tu avais prévu.

Voilà toute la difficulté de l’exercice : trouver le bon équilibre entre l’histoire et la liberté d’action des joueurs. Ce qu’on va voir dans ce guide, c’est comment construire un scénario de jeu de rôle, quelque soit ton univers, mais aussi comment jouer avec cet équilibre.

Que faire si tu ne te considères pas comme « Créatif » (ou Créative) ?

On va voir quelques astuces pour écrire un scénario fun, et puis ensuite on va voir comment gérer cet aspect de liberté pour les joueurs.

La première étape de tout scénario, c’est évidemment d’avoir une idée d’histoire ! Des idées, il y en a partout. Peut-être même que tu en as déjà en tête en lisant cet article.

Mais si ce n’est pas le cas, si tu fais partie de ceux qui se considèrent comme “pas créatifs”, alors il faut qu’on s’arrête quelques minutes parce que j’ai un message très important pour toi.

En ce qui concerne les compétences, on a souvent tendance à se définir avec. Par exemple, on connait tous des gens qui se disent “Je ne suis pas bon en math”. J’ai aussi beaucoup entendu de MJ me dire “je ne suis pas créatif”. Mais de mon expérience, mettre un égal entre ce que tu sais ou ne sais pas faire avec ton identité propre, ça va te jouer des tours.

C’est très différent de penser que “Tu ne maitrises pas telle compétence” par rapport à “Tu n’es pas quelqu’un de”. Dans un cas, tu vas dis “OK, pour l’instant je ne sais pas faire ça”. Mais tu sais que si tu y mets les efforts nécessaires, tu vas progresser et apprendre cette compétence !

Bien sûr, pour certains d’entre nous, la génétique et l’éducation font que ça sera plus ou moins simple, ce serait faux de le nier. Par contre, si tu te définis comme quelqu’un qui n’est pas apte à faire tel type de tâches, alors tu te mets d’énormes bâtons de roues.

La vie est flexible ! Tu peux modifier ce que tu veux, à condition d’y mettre l’énergie suffisante. Aujourd’hui j’écris ce genre d’article en 1h30, alors qu’avant il me fallait parfois 3 jours pour en venir à bout. C’est exactement comme l’exercice physique.

Bien sûr, il y a des compétences qui vont plus nous plaire que d’autres, c’est tout à fait OK. Mais là on parle de s’amuser sur du jeu de rôle : si tu as envie d’être un bon MJ, ne laisse rien t’empêcher de le faire, et surtout pas des considérations de ce type !

Le secret des créatifs, il est très simple (et tu vas le vivre si tu t’y mets) : plus tu crées, plus tu as d’idées. Donc, plus tu vas créer. C’est tout ! Au début, tu peux vite être paralysé devant ta feuille blanche ! Et tu peux te dire “je ne suis pas doué pour ça”. En fait, l’astuce, c’est juste d’écrire tout ce qui te passe par la tête, et si rien n’arrive, ou si tu manques d’idées, voici ce qu’on va faire.

Comment toujours avoir des idées de scénarios pour tes jeux de rôles ?

Un moyen simple de trouver des idées de scénarios de jdr à l’infini, c’est de déconstruire une histoire qui t’a plu. Imagine que cette histoire c’est un lego, un Knex pour les vrais : c’est quoi les pièces principales de cette histoire ?

En ce moment je regarde la série Tales from the loop. D’ailleurs il existe un rôle play dessus. Le deuxième épisode sur le coup, m’a bien fait ennuyé : sans spoiler, c’est juste une histoire ou deux personnes échangent leur corps et vivent la vie de l’autre. Bref, un truc vu, vu, et revu 10 000 fois.

Mais au final, à la fin de l’épisode, on se rend compte d’un truc qui a été ajouté et qui finalement construit le Lore de l’univers et qui permet de se poser des questions. Le scénariste à repris une structure classique d’histoire qu’on connait tous, mais il y a ajouté ses propres épices. Il n’y a aucune honte à faire ça, la preuve ! Cette série est dispo sur Amazon Prime et a couté un paquet d’argent à produire. Rien ne t’empêche de faire pareil !

On apprend beaucoup par mimétisme. Les grandes histoires ne se font pas du premier coup. Au contraire, c’est à force de répétition et de test que tu vas apprendre à créer des scénarios de jeu de rôle de folie.

D’ailleurs, un autre sujet important : c’est assez rare les histoires et séries qui arrivent à bien t’embarquer dès les premières minutes. Parfois, tu dois “laisser sa chance” à un contenu que tu regardes avant de réussir à rentrer dedans. Imagine : même si des scénaristes pros sont dans cette situation, nous avec nos Jdr, on doit parfois se laisser un peu le temps pour construire une intrigue intéressante !

Les éléments vont se mettre en place petit à petit, partie après partie. L’important, c’est qu’en attendant tes joueurs s’amusent ! Ensuite ils rentreront dans l’histoire, ensuite ils s’impliqueront, et ensuite seulement, c’est eux qui te demanderont “quand est-ce qu’on joue” !

Donc tu peux piocher les idées dans tout ce que tu regardes pour construire ton scénario.

Comment adapter n’importe quelle idée de scénario en jeu de rôle ?

Maintenant, comment construire ça pour que ça fonctionne dans un rôle play ? Comme on l’a vu, la structure classique A puis B puis C ne fonctionnent pas dans un rôle play, parce que C peut arriver avant B, B peut ne pas du tout avoir lieu, bref : le rôle play c’est un livre dont tu écris le synopsis de chaque chapitre, mais où tes joueurs écrivent le contenu.

Ce que tu peux faire, c’est qu’une fois que tu as déconstruit une histoire qui existe ou que tu as les morceaux du scénario que tu veux créer, essaye de grouper les différents moments dans une case A, une B et une C.

Demande-toi ce qui est indispensable pour le sens de l’histoire, et ce qui au contraire est flexible et peut laisser beaucoup d’espace et de liberté aux joueurs. Est-ce qu’ils peuvent choisir les lieux dans lesquelles ils se rendent ? Qu’est-ce qu’ils peuvent faire dans chacun de ses lieux ? À qui peuvent-ils parler ou que se passe-t-il s’ils le font ?

De cette manière, tu vas créer une histoire flexible : tu pourras mettre A, B ou C dans n’importe quel ordre, sauter une partie si nécessaire, etc. Ça va te laisser de l’espace.

Maintenant, tu peux aussi influencer ce que tes joueurs vont faire. Et ça, c’est le feu ! Parce que ça donne une sensation d’énorme liberté aux joueurs, alors qu’en fait, c’est toi qui tires les ficelles avec des stratagèmes bien huilés derrière.

Ces stratégies on en enseigne pas mal dans nos cours payants, mais je vais t’en donner une ici qui marche quasiment à tous les coups.

Le concept du Big Shiny Object : ou comment orienter subtilement l’attention de tes joueurs

On va se tourner vers le concept du Big Shiny Object, le Gros Objet Brillant en bon français. C'est le principe de dire "Regarde ! Tu vois ça au loin, c'est gros et ça brille".

Ce concept, il est beaucoup utilisé dans les parcs d'attractions ! Si tu vas à Disney par exemple, ils vont te montrer des trucs, ils vont attirer ton regard avec des choses que tu vas voir au loin. Mais pourquoi est-ce qu'ils font ça, exactement ?

Tout simplement parce que ça leur permet de tracer un chemin naturel pour gérer les foules du parc d'attractions. En fait, c'est même super important pour éviter le chaos ! Et pourtant, personne ne se sent "prisonnier" de ce chemin.

Tu vois l'idée ? C'est exactement ça que tu dois réussir à obtenir dans tes parties. Tu dois leur donner à la fois le sentiment d'une liberté totale, alors qu'en fait, tu es en parfait contrôle sur ce qu'il se passe.

C'est pour ça que ce concept de Game Design va t'aider à faire ça. Le Game Design, c'est l'art de créer des règles et des expériences de jeu pour tes joueurs. Le principe du  Big Shiny Object, c'est de dire quelque chose à tes joueurs qui va les orienter vers le chemin auquel tu veux aller.

Par exemple, tu peux les faire arriver dans un petit village. À leur gauche, il y a el Famosso Taverne, classique. Que serait un village de jeu de rôle sans taverne n'est-ce pas ?

À leur droite, il y a les quartiers résidentiels et l'auberge. Mais en face d'eux, ils aperçoivent un bâtiment en ruine, qui semble être une ancienne église.

Stop ! Pas un mot de plus ! Pourquoi ? Parce que c'est à tes joueurs de reprendre la main, ici. Le mystère, c'est l'une des émotions que tu peux le plus utiliser dans tes parties. Le mystère, c'est ce qui va donner envie aux joueurs d'en savoir plus. Ils vont se demander pourquoi est-ce qu'il est mis en valeur, mais aussi, pourquoi est-ce qu'il est en ruine ?

À partir de là, plein de choses peuvent se passer. Par exemple, tes joueurs peuvent se rendre à la taverne, ou aller se reposer après une dure journée de marche, ou encore commencer à interroger les habitants sur le village et qu'est-ce que c'est que cette église en ruine là-bas ? Ou même, pour les plus intrépides, directement se rendre dans les ruines maintenant tout de suite ?

Dans tous les cas, ce simple bâtiment, cette simple information, ce gros objet brillant va orienter tout le reste des actions des joueurs sans qu'ils s'en rendent compte. Ils vont pouvoir en parler, vouloir l'explorer, vouloir enquêter, bref, ça t'ouvre plein de portes sans te laisser au dépourvu à propos de quoi faire et comment le mettre en place.

Maintenant c'est à toi de jouer. Essaye d'intégrer cette dimension dans ta partie et sur les différents éléments qui composent ton scénario. Cet outil, il va te permettre de reprendre le contrôle sur tes parties. Tu vas te donner de la flexibilité pour créer des aventures fun pour tes joueurs tout en laissant une certaine maitrise des événements.

Si tu as envie d'avoir d'autres techniques de Gamedesign pour que tes joueurs aient l'impression d'être en totale liberté alors qu'en fait, tu as tout prévu derrière, on présente pas mal d'autres outils dans nos Masterclass avancés.

Celle que je te conseille le plus, c'est Débuter le Rôle Play en tant que Maître du Jeu. Que tu ai déjà un peu d'expérience ou pas du tout, que tu ai lu des énormes livres de JDR ou non, tu vas apprendre une méthode complète pour construire tes parties facilement avec des outils simples de Game Design comme celui-ci. Si ça t’intéresse, clique ici pour y accéder !

Utilise les PNJ pour améliorer tes scénarios de jeu de rôle !

Un autre point important quand tu veux créer un scénario, ce sont les PNJ ! Une fois, on a voulu créer un univers de jeu de rôle avec QuestMaker, sauf que le problème, c’est que de bases notre pitch était foireux. Les personnages se retrouvaient seuls sur terre, et les uniques interactions qu’ils avaient c’était avec des créatures féroces. Résultat, aucun PNJ doté de parole, et donc aucun conflit scénaristique. On avait créé un jeu de plateau au lieu de faire un jeu de rôle !

Les PNJ sont au centre de tes histoires et tes campagnes. C’est eux qui vont créer de l’enjeu, c’est eux qui vont donner des motivations aux joueurs d’atteindre leurs objectifs soit pour eux, soit contre eux. C’est un sujet absolument central !

Alors pour t’aider, j’ai non seulement écrit un long article sur le sujet que tu peux retrouver ici, mais j'ai aussi écrit un livre complet sur le sujet. Tu peux acheter une version broché (avec couverture souple) ou une version relié (avec couverture dur) sur Amazon, mais aussi obtenir une version digitale.

On a vu pas mal de choses aujourd’hui ! Comment trouver des idées de scénarios, comment aborder celui-ci, la technique du Big Shiny Object, je t’ai donné quelques ressources pour créer tes PNJ, tu as de la matière pour bien potasser ton prochain scénario !

Mets-moi en commentaire le prochain scénario que tu as en tête et je t’invite maintenant à regarder cette vidéo pour te permettre d’aller plus loin dans tes aventures de rôliste !

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