Comment créer et jouer un scénario de jeu de rôle d’horreur

C’est bientôt le jour où de sales mioches viendront sonner chez vous pour racketter vos bonbons. Donc nous nous sommes dit que c’était un moment idéal pour te parler de scénario d’horreur !

Dans le jeu de rôle, l’horreur a une place centrale notamment avec le succès de l’Appel de Cthulhu ! Il y a énormément de références et de contenu à ce sujet, mais vous le savez sur QuestMaker, on veut vous aider à trouver des idées qui s'adaptent à n’importe quel univers auquel vous jouez !

Alors que tu as envie de faire un jeu de rôle d’horreur du Cthulhu, Dnd, Cyberpunk ou ce que tu veux, dans cette vidéo on va faire d’abord un tour d’horizon de toutes les techniques qui vont te permettre de créer des scénarios d’horreur, et puis on terminera par 3 synopsis de scénario que tu vas pouvoir organiser. À toi par contre de créer la suite ! Prêt ?

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Comment instaurer une bonne ambiance d’horreur ?

Ici plus que dans n’importe dans n’importe quel role play, l’ambiance va être super important pour l’immersion. À ce niveau-là, la complexité va dépendre en fonction de si tu joues à distance ou non.

Que faire si vous jouez à distance ?

Si tes amis sont loin et que vous jouez sur Discord par exemple, tu peux demander à tes joueurs de se mettre dans une pièce sombre. Avoir les Webcams est selon nous un atout indispensable pour garder l’attention des joueurs et pour ajouter de l’ambiance sonore, tu peux configurer un outil comme VoiceMod qui te permet à la fois de modifier les voix, mais surtout d’utiliser des bruitages ou d’ajouter des musiques !

Attention cependant à ne pas t’y prendre à la dernière minute, car c’est parfois un peu galère à mettre en place. Idéalement, il faut que tu le configures avec quelqu’un qui peut t’écouter et te dire si le son est assez fort ou au contraire, si on entend rien. 

Ça m’est arrivé sur des sessions online de mettre ma musique épique alors qu’en fait personne n’entendait rien... 

Que faire si vous jouez en présentiel ?

Si tu joues en présentiel, tu peux facilement reproduire ça et surtout tu peux décorer la table et la pièce ! Alors, jouer dans le noir n’est pas très fun, par contre avoir quelques bougies peut alourdir l’atmosphère.

Le choix de la musique est très important. Lorsque tu planifies ton scénario, essaye d’avoir en tête 2 ou 3 musiques qui vont venir ponctuer les segments de ton histoire. D’ailleurs, pour ma part, quand j’écris mon scénario, j’utilise ces mêmes musiques pour me mettre dans l’ambiance et m’inspirer.

Par contre, évite de passer trop de temps à prévoir plein de musiques. Il existe des playlist assez longues sur YouTube, qui te permet de garder ce côté “ambiance”. Ne change qu’à certains moments précis, parce qu'en tant que MJ, si tu dois te transformer aussi en régisseur son et lumière, c’est vraiment quelque chose de difficile à faire. Le moindre bug peut te sortir complètement du scénario et casser le rythme.

Prévoir quelques effets sonores est aussi quelque chose qui va contribuer à l’ambiance ! Rien de mieux qu’une porte qui grince dans un manoir censé être vide quand tes joueurs explorent… ou encore un plancher qui craquelle sous les pas d’une lourde créature, alors que les joueurs se cachent sous un lit. 

Attention cependant, un son ne doit pas te faire oublier tes descriptions ! Tu n’as pas forcément besoin de faire un truc très littéraire, chacun son niveau à ce sujet, mais ne remplace pas toutes tes descriptions par des sons, du moins au début.

Enfin, à vous de voir si vous voulez faire cette session déguisée. C’est aussi quelque chose que vous pouvez faire à distance ! Déguiser ça veut pas forcément dire venir habillé en fantôme, mais ça peut aussi être un thème en rapport avec l’époque dans lequel se passe le JDR ou un style vestimentaire en particulier, par exemple. Dans tous les cas, parlez en ensemble ! 

Qu’est-ce qui fait un bon scénario de JDR spécial Halloween/horreur ?

Rentrons maintenant dans le vif du sujet. Un bon scénario, finalement ça reprend tous les codes classiques du JDR : une quête qui engage et donne envie aux joueurs d’avance avec un but précis à accomplir, un ou plusieurs lieux riches en découvertes et des interactions qui engagent émotionnellement tes joueurs !

Par contre, un point qui est vrai dans n’importe quelle session, mais encore plus sur de l’horreur, les joueurs peut mettre un peu de temps avant de rentrer dans l’ambiance. Tout dépend aussi des moyens que tu as mis pour la créer, comme vu au début de la vidéo. Mais une fois que l’atmosphère est installée, tout est beaucoup plus simple.

Attention donc aux pauses : ça peut totalement sortir les joueurs de la partie. Donc prépare bien tout ce qu’il faut pour ne manquer de rien, et faites en sorte de ne pas être interrompu pendant la session… donc virez vos téléphones ! 

L’important dans les histoires d’horreur, c’est de faire en sorte que l’émotion oscille entre la peur, la terreur, l’angoisse, le stress. Par exemple :

Vous vous décidez à entrer dans le sous-sol, l’endroit même où vous êtes certain d’avoir entendu des bruits. La porte grince en s’ouvrant, et lorsque vous allumez la lumière, elle oscille doucement, projetant des ombres mouvantes sur les objets de la pièce. 


Ces ombres dansent et semblent donner vie à tout ce qui vous entoure.


Soudain, la porte claque violemment derrière vous. Une ombre grandit devant vous, de plus en plus imposante ! La lumière vacille de plus en plus frénétiquement, avant de s’éteindre dans un fracas assourdissant.


Vous vous décidez à entrer dans le sous-sol, l’endroit même où vous êtes certain d’avoir entendu des bruits. La porte grince en s’ouvrant, et lorsque vous allumez la lumière, elle oscille doucement, projetant des ombres mouvantes sur les objets de la pièce. Ces ombres dansent et semblent donner vie à tout ce qui vous entoure.


Soudain, la porte claque violemment derrière vous. Une ombre grandit devant vous, de plus en plus imposante ! La lumière vacille de plus en plus frénétiquement, avant de s’éteindre dans un fracas assourdissant.

Cette ambiance, tu ne peux pas la maintenir constamment pendant 3 heures ! Au mieux, un moment d’angoisse et de peur va durer 3 à 5 minutes. Tout le reste du temps, c’est ç qui va créer une tension palpable.

La technique ultime des scénarios d'horreurs

Une technique bien connue des films d’horreur, c’est la Libération des Émotions ! Le principe c’est de construire une montée en tension progressive de peur par cycle. En gros on va accumuler l’angoisse avant de rapidement la relâcher.

Vous avez fini tard au travail, et la nuit est déjà tombée. Comme chaque soir, vous devez traverser cette forêt aux arbres denses et imposants.


Aujourd’hui, par chance, la lune éclaire votre chemin, vous aidant à ignorer les bruits lointains qui résonnent autour de vous.


Cependant, elle ne vous protège pas de cette sensation oppressante : celle d’être suivi, avec quelqu’un qui semble se rapprocher inexorablement… Mais heureusement, les lumières de la civilisation apparaissent enfin au loin : votre foyer.

À chacun de ces cycles, la durée d’angoisse, de stress et finalement de peur va augmenter… puis redescendre. Ce sont ces montagnes russes émotionnelles qui vont mettre tout le monde dans l’ambiance.

Voici quelques techniques pour faire descendre la tension. La première consiste à expliquer le phénomène de manière rationnelle : une ombre se déplace, finalement ce n’était qu’un vulgaire chat dans la pénombre.

Entendre des bruits lorsque l’on est censé être tout seul fait beaucoup plus peur que lorsqu’on est en groupe. D’ailleurs, l’ensemble du groupe a surement une explication rationnelle et puis, en groupe, de toute façon, on est toujours plus en sécurité.

Une fois cet empilement de tension poussé à son paroxysme, une fois que toute l’histoire est suffisamment avancée… C’est là qu’on va dévoiler la vraie cause, la créature qui faisait tous ces bruits, l’esprit qui possédait tous ces gens, la raison de la sensation d’être épié !

Un tips pour se faire, c’est de combiner la libération des émotions ainsi que la révélation. Dévoiler la raison de toutes ces angoisses soulage les sentiments de stress… pour laisser place à la peur !

Tu t’approches lentement de l’armoire, d’où provient ce bruit de raclement inquiétant. Ton cœur s’emballe alors que tu te prépares à l’ouvrir. D’un coup sec, tu l’ouvres… Mais rien. L’armoire est vide, tout est à sa place.


Tu te retournes pour rassurer tout le monde, quand soudain, tu aperçois une paire d’yeux fixés sur toi… posés sur l’épaule de ton amie.

L’inconnu, c’est l’expérience principale que tu dois faire vivre à tes joueurs pendant la première partie du scénario. Ils se déplacent dans un environnement qu’ils ne connaissent pas, ne sachant pas où aller ni d’où viennent ces bruits et encore moins ce qui en est à l’origine.

Une fois qu’ils auront pris leurs marques, les joueurs vont pouvoir vaquer à leurs occupations, réaliser le début de leur quête qui sera alors ponctué de moments d’angoisse.

Deux moyens de révéler le monstre

Une autre technique que tu peux utiliser, c’est le Monster Delay. C’est ça que tu vas chercher à construire tout au long de la partie, avant de dévoiler la créature. Pour ce faire, tu as deux outils que tu peux utiliser.

Utiliser le Lore

Le premier, c’est d’utiliser un moment de Lore, comme dans Paranormal Activity : 

Un joueur découvre un ancien album de famille à ¾ brulé. À l’intérieur, il tombe sur une page d’un journal à l'intérieur dans lequel on lit que la mère d’une famille aurait mis le feu chez elle pour purifier son enfant qu’elle pensait possédé.

Dévoiler la créature d'un coup

Un autre méthode, c’est de dévoiler la créature en face d’eux, à la manière d’Alien.  

Un bruit retentit dans la chambre en ouvrant la porte tu vois la commode, le lit, les portraits de famille, tous les objets léviter devant toi et au centre de la pièce une jeune fille, aux cheveux noir suie cachant son visage, les bras d’un bleu cadavérique le long du corps, dans une chemise de nuit blanche tâcher de boue et de ce qu’il ressemble être du sang.


Elle lève le visage comme pour voir dans ta direction… s’arrête … HURLE … et cours à toute vitesse vers toi.

Cette partie va driver la suite de ton scénario, te faisant entrer dans la dernière phase où les joueurs vont devoir essayer de sauver leur peau.

Un autre point central, c’est de travailler tes descriptions et d’y passer un peu de temps. Il FAUT graver dans l’esprit des jours l’horreur qu’ils s’apprêtent à vivre, voir et recevoir.

Une technique simple consiste à rallonger les descriptions et les détailler, comme si tu balayais la scène avec une caméra, passant graduellement du temps entre les détails qui ne sont pas dans le thème de la peur… puis de plus en plus de temps à décrire les “choses qui font peur”.

Par exemple, la façon dont une pote prend son temps pour grincer, la lourdeur des pas sur le sol en chêne dont les clous rouillés ne le tiennent plus vraiment en place, ou encore la façon dont 2 formes luisantes derrière la porte du placard légèrement ouverte semblent te fixer.

Ne cherche pas à faire trop littéraire si ce n’est pas ton truc. Imagine juste la scène, et décri là petit à petit. C’est le moyen le plus simple de démarrer et de construire des descriptions qui seront meilleures au fur et à mesure.

Un autre tips, c’est de jouer sur le tempo. Un tempo lent est utile pour décrire les éléments d’horreur, ceux qui vont faire monter l’angoisse et le stress. Prends ton temps, entre la façon dont tu décris les éléments et le rythme de ta voix. Un tempo rapide, ça permet de montrer l’urgence et de donner un sentiment de peur et de frayeur.

En mixant les deux, tu vas pouvoir dupliquer l’émotion ressentie pendant les différentes scènes.

groupe de joueur

Le lore et la phase d’exposition

Que tu fasses joueur un one shot ou que ce soit une quête annexe à ta campagne, si tu veux faire un scénario d’horreur Halloween, il faudra que tu passes forcément par un moment de Lore : tu vas expliquer l’histoire, la quête, les phénomènes qu’il s’y passe, les légendes qui décrivent ces moments de terreurs, ces témoignages qui atteste de la présence d’un esprit malin, bref, tout ce genre de chose.

Pour l’introduire, tu peux par exemple le faire via un PNJ qui expliquera aux joueurs les différentes choses qui se passent, voir pourquoi il devrait aller là-bas. Mais si tu ne souhaites pas mettre de PNJ pour expliquer le lore, tu peux aussi laisser tes joueurs le plaisir de le découvrir par eux même, avec des textes, des images, des témoignages qu’ils récolteront sur place.

Ce qui concerne les phases d’exposition, ce sont elles que tu dois le plus travailler.  

Une phase d’exposition est une partie d’une histoire où les éléments de base sont introduits afin de poser les fondations de l’intrigue et de l’action à venir. Elle permet de fournir à tes joueurs les informations nécessaires pour comprendre le contexte, les personnages et la situation initiale avant que l’action ne commence réellement.

Elle est là pour poser l’atmosphère de la partie, et si tu prends soin de bien la faire elle permettra aux joueurs d’être immergés directement dans le scénario et dans l’ambiance !

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3 débuts de Scénarios d'horreurs gratuits que tu peux créer

Pour t’aider, je vais te donner 3 phases d’exposition que tu vas pouvoir utiliser pour t'inspirer et créer ta propre histoire. Ce sont des synopsis de scénario, à toi ensuite de créer la suite !

Scénario d'horreur #1 : Un écho dans les bois : 

Depuis plusieurs jours, vous entendez des rumeurs concernant quelque chose qui se passe dans les bois près d’une petite ville. Plusieurs personnes racontent que quelque chose les suit, qu’il se sentent épiés à chaque fois qu’ils doivent la traverser. 

Les autorités qui ont été prévenues auraient trouvé des petits bouts d’os enterré peu profondément sous une souche d’arbre. Ils les ont ramenés en ville pour les analyser et trouver à qui ou à quoi il pourrait appartenir. C’est avec ce peu de connaissance que vous marchez vers cette ville.

Lorsque vous entrez dans la ville, vous sentez que l’atmosphère est lourde, alors que la nuit n’est pas encore tombée, personne n’est dans les rues. Vous vous sentez observé, tout autour de vous des regards vous accable. Une personne s’approche de vous, le shérif de la ville, tout en vous menant au commissariat, ils vous expliquent avoir récolté des témoignages, certains habitants superstitieux pensent qu’il s’agit de l’âme errante d’une femme ayant perdu son enfant, il y a quelques décennies dans ces bois.

On dit qu’elle était devenue folle à force de retourner chaque pierre, chaque branche, chaque feuille de la forêt dans l’espoir de retrouver son enfant avant, qu’à son tour, ne soit porté disparu dans la forêt.

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Scénario d'horreur #2 : L’auberge dernier souffle

Après une journée d’exploration, ou sortie de mission, les joueurs vont se reposer dans une auberge/hôtel. Vous arrivez un peu tard à l’auberge, l’entrée est bien éclairée et un majordome d’une cinquantaine d’années, habillé proprement vous attendant derrière un grand comptoir blanc un sourire accueillant. Celui-ci vous dit qu’il n’y a pas de problème pour accueillir des aventuriers même en plein milieu de la nuit, puisqu’il se charge de recevoir quiconque à besoin de repos.

Fatigué et après avoir reçu les clés pour vos chambres respectivement 331, 332, 333, vous montez vous coucher. Il n’y a pas d'ascenseur, vous vous résignez donc à monter les 3 étages à pied. Une lumière faible et d’un orange très chaud éclaire les escaliers en colimaçon.

Vous montez une 15aines de marche rapidement, puis une 30 aines.. Mais aucun palier, aucune porte n’est en vue… Les marches se ressemblent et les murs lisses en ciment n’indiquent rien qui vous aide pour vous retrouver.

Peut-être que les étages sont plus loin que ce que vous pensiez après tout. Vous continuez à monter une 30aines de marches, la lumière s’éteint.

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Scénario d'horreur #3 : La créature du coffre

Les joueurs sont envoyés par un mandataire qui voudrait récupérer le bien d’une transaction qu’il a réalisée il y a peu de temps avec une famille aisée dans un village voisin.

Il s’agit d’un petit coffre en bois qui appartenait à sa famille il y a quelques générations de ça et qui avait été perdu. À l’intérieur se trouvent quelques bijoux et une broche qui a traversé les époques.

Vous arrivez dans une charmante villa, celle-ci se rapproche presque d’un manoir que vous vous dites au vu du nombre de fenêtres que vous voyez depuis le porche d’entrée. La dame de maison vous ouvre et vous salue, il s’agit d’une belle femme d’une 30 aines d’année, habillée chaudement malgré les températures extérieures et fortement maquillées.

Elle vous annonce qu’elle vous attendait pour récupérer le petit coffre avant de vous mener dans un salon aux volets fermés, éclairé seulement par une petite lampe de table posée sur un guéridon à côté d’un canapé en bois et en tissu vert. 

Après quelques minutes d’attente et accompagnée de son fils, elle revient vers vous. C’est l’enfant qui à la boite, mais malgré l’insistance de sa mère il ne semble pas vouloir la donner. Sur le pas de la porte menant au salon plongé dans la pénombre et dans lequel vous vous tenez, vous voyez la mère qui perd de plus en plus patience, agrippant la boîte à deux main et suppliant l’enfant de la lâcher pour en finir avec cette …. Cette CHOSE …

L’enfant est calme et ne dit rien, il se contente de tenir la boîte avec ses deux mains fermement de part et d’autre.

La femme s’énerve et se met à pleurer de colère, hurlant qu’elle ne peut plus vivre avec ça ici, tandis que vous voyez distinctement le maquillage de cette femme couler sur ses joues laissant apparaître des stigmates d’une grave blessure très récente, s’étirant du coin de son oeil jusqu’a sa lèvre supérieure.

L’enfant relève la tête, et regarde par-dessus son épaule. La mère se tut, et tremblante, regarde dans la même direction. Un lourd "Crac" perce vos oreilles, la femme tombe à genou, la tête faisant face à son dos, les yeux baignant dégoulinant du sang.

Ten Candles jeu de role

Une recommandation de JDR d'ambiance : Ten Candles

Maintenant que tu as ces 3 phases d’exposition, a toi de jouer avec ! Pour terminer, je voulais te partager un JDR dont nous as parlé LaDorade, un membre de notre communauté Discord réservé à ceux qui suivent les cours de QuestMaker

Il s’agit de  Ten Candles. Il s’agit d’un JDR où les personnages vivent leurs derniers instants. Leur rôle, c’est de donner un sens, de trouver des réponses, et de rendre cette aventure soit dramatique, soit poétique. 

C’est un JDR qui offre beaucoup de liberté aux joueurs et ce qui est cool, c’est le concept des dix bougies. À la fin de chaque scène, on souffle une bougie, ce qui fait faire un pas de plus vers l’obscurité… à savoir la fin de leurs personnages.

Si tu cherches d’autres idées de scénario, tu peux aller voir cet article qui va te donner 9 idées de scénarios !

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