Imagine un système de magie où tu ne peux pas invoquer n'importe quoi comme ça ! Dans cet univers, l'invocation passe obligatoirement par un pacte négocié avec la créature ou l'objet que tu souhaites faire apparaître. Tu veux invoquer un loup ? Encore faut-il que tu le rencontres, que tu établisses une relation et que tu signes un contrat qui définira précisément les conditions de votre collaboration.Les pactes deviennent alors de véritables négociations complexes et hilarantes.
Chaque créature a ses propres exigences : certaines voudront des croquettes spéciales, d'autres refuseront d'être invoquées si tu portes un certain parfum ou si tu utilises du feu. Le notaire s'invite même à chaque contrat pour officialiser l'accord, ajoutant une couche bureaucratique délicieusement absurde à tes invocations magiques.
Le plus fou, c'est que la mort d'une créature invoquée n'est pas anodine : elle peut impacter ta réputation auprès de sa tribu, te couper l'accès à de futures invocations, voire te valoir une facture d'enterrement.
Ce système pousse les joueurs à vraiment prendre soin de leurs créatures, à négocier finement et à transformer chaque invocation en un moment unique et imprévisible. Un concept de jeu de rôle qui promet des parties complètement barrées !