Auberges Remarquables : Comment créer des tavernes inoubliables pour tes parties de JDR
La rubrique Les livres coup de patte te présente des ouvrages thématiques qui ne sont pas inhérents à des jeux en particulier, mais qui t'apportent des ressources sympa pour agrémenter tes parties.
Pour ce premier article de la nouvelle rubrique, je te propose de faire le tour du propriétaire du livre Auberges Remarquables, De la table au comptoir, créé par Greg Rycerz, Katie Rose, Richie Lewin & Chris van der Linden et édité par Arkhane Asylum. Il fait partie de la série Les guides de LoreSmyth, et c'est actuellement le seul à avoir été traduit en français.

C'est un livre qui offre un large éventail d'exemples d'auberges, mais aussi et surtout des idées pour agrémenter et même créer sa propre auberge. L'ouvrage est compatible 5ème, et il semble fonctionner avec tout univers de fantasy.
Tu ferais bien une petite halte ?
Auberges remarquables est un livre qui m'a attiré dès que je l'ai vu dans son rayon. Le thème me parle complètement, notamment parce que j'apprécie beaucoup ces moments de taverne dans mes parties.
C'est toujours l'occasion d'en découvrir plus sur une région, d'écouter les rumeurs, ou de participer à une bonne bagarre ! J'aime bien m'attarder sur une ambiance, présenter des PNJ marquants, offrir des petites quêtes secondaires, prévoir un menu et des boissons, des jeux... Et cela tombe très bien, parce que Auberges Remarquables apporte tout cela, mais aussi bien plus : ce livre est un véritable hymne à ces lieux de passage. Il donne envie de s'y arrêter un moment, de faire une pause pour échanger avec les gens du coin, de se délecter d'un breuvage enivrant. De découvrir les richesses insoupçonnées d'un lieu unique et vivant.

L'ouvrage est vraiment agréable à parcourir. La mise en page est aérée et les illustrations un peu old school des personnages et de certains objets sont appréciables. On y trouve aussi des lettrines, et chaque auberge est illustrée, avec son propre tableau de caractéristiques.
C'est un livre qui invite au voyage...et à ses étapes
Une table des matières qui fait rêver
La table des matières fait rêver, avec ses noms d'auberges très évocateurs ("Cottage du Portail Lunaire", "Les chutes d'Émeraude", "Le Denier du Roi") et les différentes rubriques proposées.
Toutes les auberges comportent des infos communes comme l'aubergiste et son équipe, les clients remarquables, rumeurs et secrets, mais aussi les spécialités du lieu.
Cependant, et je trouve cela très cool, c'est que chacune a des spécificités, comme « Communion avec les dieux », « Magie et délices », « Au rythme des saisons », ou encore « Les yeux d'obsidienne »

Une promesse : rendre les moments à la taverne inoubliables
Cela est dit dès les premières pages : ce livre est là pour rendre ces moments inoubliables.
L'idée va être de te servir du livre en tant qu'outil, pour préparer le lieu en amont de la partie, mais aussi pour pouvoir sortir de ton chapeau un menu des spécialités, une personnalité prête-à-incarner pour la serveuse, des jeux à boire, des secrets…
Une progression en 3 actes
Auberges Remarquables se découpe en trois grandes sections, chacune ayant son propre objectif. La première te plonge directement dans des exemples concrets, la deuxième t'équipe d'outils pour enrichir tes propres créations, et la troisième te donne les rênes pour construire ta taverne de A à Z.
Jetons un œil à ces trois actes :
I. Auberges remarquables : des présentations vivantes, avec une histoire unique
La première partie du livre présente plusieurs auberges. Elles ont toutes leur propre histoire, des personnages intéressants, des accroches bien venues. Mais j'ai l'impression qu'il y a aussi un vrai travail sur l'ambiance de chaque lieu, ce qui apporte une singularité assez remarquable.
II. Donner vie à tes auberges : un catalogue d'idées et d'astuces très complet
La deuxième partie offre quant à elle des idées pour pimenter tes passages à la taverne, avec plein d'options à disposition : il n'y a plus qu'à piocher dedans ! Et je dois dire que la lecture de cette partie du livre m'a vraiment enchantée : de nombreuses images de gameplay me sont apparues, des instants, des idées, mais aussi presque des sensations : la chaleur du foyer, l'odeur de la bière locale, le brouhaha diffus. Les idées sont à la fois nombreuses et variées, et carrément intéressantes ! J'y reviens bientôt.
III. Créer ta propre auberge : générations aléatoires - « À mon tour de jouer ! »
Cette dernière partie du livre te donne les clés pour créer ta propre auberge, et oui ! Te voilà, avec toutes ces tables aléatoires, à créer un établissement sur mesure pour tes aventures. De la structure et emplacement de la taverne, jusqu'aux accroches, ce chapitre t'invite à jouer avec les idées proposées pour modeler un établissement unique. Et cela marche très bien.

Une véritable mine d'or à disposition pour l'inspiration
Les auberges remarquables présentées dans la première partie du livre sont assez variées, travaillées et spécifiques pour t'être utiles et bienvenues dans ton aventure. Ton choix dépendra, selon moi, de l'ambiance que tu recherches. Le catalogue proposé est assez complet, et comme dit plus tôt, chaque taverne a ses spécificités, ses propres caractéristiques qui la rendent unique. C'est une solution clé en main si tu as besoin d'une auberge 'prête-à-jouer' avec une personnalité forte, son staff et ses clients, ses secrets et ses services, notamment.
La section Donner vie à tes auberges fourmille de bonnes idées. Elle prend le temps de détailler chacune de ces idées, en proposant par exemple des avantages pour les PJ, des conséquences de certains choix que tu vas faire. Par exemple, si tu choisis un niveau de sécurité faible pour ton auberge, cela permettra de revendre plus facilement des biens de contrebande ou bien de se planquer.
Le niveau d'accueil (qui peut être en fonction de critères, comme la race, la classe ou le statut social) a aussi ses effets : le tableau de cette page en propose plusieurs (10), à choisir ou à tirer au hasard au dé. Cela peut être des prix un peu plus élevés ou bien un mépris affiché, voire une possibilité d'être refoulé à la porte. À l'inverse, être dans les petits papiers de l'aubergiste peut comporter des avantages : accès à des infos précieuses, les gens qui te demandent ton avis, on t'introduit auprès de personnalités influentes de la ville, etc.

La partie Richesse et tarifs est présentée comme optionnelle. Elle permet d'établir le coût des plats, boissons et services. Les établissements pauvres et les riches viennent avec une nouvelle table d'événements aléatoires possibles, par exemple « Tu contractes une maladie gênante à cause de l'hygiène déplorable de l'auberge », ou « Tu peux employer les serviteurs de la taverne et des mercenaires à un tarif préférentiel. »
Et c'est ainsi pour chacun des éléments proposés dans cette partie : faire des choix, puis en tirer des conséquences et des « possibles. » Cela étend complètement le champ des possibles des passages à la taverne, les rendant pour le coup super attrayants, et leur confère un énorme potentiel.
En lisant cette partie du livre, comme je te le disais, beaucoup d'images me sont venues à l'esprit. Et je pense que c'est là la force de cet ouvrage : ouvrir au maximum le champ des possibles.
Par la suite, le lecteur trouvera aussi des choix à faire pour les services de l'auberge, de l'hébergement basique ou à long terme aux services particuliers, comme faire appel à un peintre pour décorer ton armure.
Des missions/tâches qui peuvent être confiées aux aventuriers sont proposées, tout comme des possibilités de mentorat.
Enfin, des idées et des tables aléatoires de boissons, plats, jeux et paris, bagarre et chants et légendes sont également détaillées. Elles viennent compléter le tout et permettent de faire de ces auberges des lieux vivants, colorés, uniques. Mais il est possible d'aller plus loin, avec la 3ème et dernière partie du livre : Créer ta propre auberge.
Le générateur de taverne pour créer un établissement de toute pièce
Pour cette partie du livre, je me suis armée d'un d20, d'un d10 et d'un d100, puis je me suis lancée ! Parfois les résultats de mes jets de dés étaient juste parfaits, parfois j'ai relancé, et d'autres fois j'ai même choisi directement dans la liste. Je te livre le résultat final 🙂
Le coq et la harpe est suspendue entre les sommets des arbres. Elle est principalement occupée par une communauté religieuse, avec des croyants, prêtres, et sceptiques. Au niveau de l'ameublement, on y trouve de grandes tables communes garnies de bancs. L'atmosphère est ordonnée, avec une douce odeur de lavande. Elle a cette particularité : des dizaines de statues de cuivre représentant des archers sont alignées sur les poutres transversales. L'aubergiste est autoritaire, il a un crâne chauve orné d'un antique tatouage religieux. Il est vêtu d'une robe fabriquée avec de la soie de grande qualité qui s'accorde avec l'émeraude qu'il porte en pendentif. Sa motivation principale ? attendre le retour d'un frère disparu depuis des lustres. Il a une manie : il a tendance à parler plus fort que les autres. Enfin, il a un secret : il prévoit d'assassiner une famille d'aristocrates locaux.
La serveuse est impassible, toute petite. Elle porte une jupe courte et légère. Sa motivation principale est de venger sa mère. Elle est organisée et ponctuelle.
Et voici l'accroche que j'ai tirée au hasard pour finir : tous les chiens de la ville se rassemblent autour d'un vieux bâtiment pour hurler à la nuit sans discontinuer.
La génération a pris à peu près 25 minutes.

Conclusion
Ce livre te donnera envie d'accorder plus d'importance aux auberges et à proposer à tes joueurs des moments vraiment intéressants, qui feront aussi avancer leurs histoires d'une manière ou d'une autre, mais aussi pourquoi pas en créer de nouvelles.
J'aurais aimé qu'il y ait une fiche de taverne à remplir, une table de noms pour le personnel, et un peu plus de tables pour créer le personnel de l'auberge justement, ou des clients intéressants, comme dans la première partie du livre.
Cependant, l'ouvrage remplit son rôle, clairement. J'ai d'ailleurs pu reprendre l'exemple du Coq et de la Harpe pour commencer à écrire un scénario 🙂
Le livre coûte un peu moins de 30 euros, et selon moi, tu peux y aller les yeux fermés !

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