Débuter sur Cyberpunk RED : Le Guide Complet pour MJ Débutants
Tu fixes la boîte du kit de démarrage Cyberpunk RED depuis trois semaines. Tu as regardé une dizaine de vidéos sur YouTube. Tu as scrollé les forums. Et tu es toujours là, paralysé par cette petite voix qui te dit : "Et si je rate tout ?"
Je te comprends. J'ai formé des centaines de MJ débutants, et tu sais ce qu'ils me disent tous ? "J'adore l'idée de faire jouer, mais ça me paraît énorme à gérer."
Voilà la bonne nouvelle : tu n'as pas besoin d'être un expert de l'univers cyberpunk pour lancer ta première partie. Tu n'as pas besoin de connaître Cyberpunk 2077 par cœur. Et non, tu ne vas pas "ruiner" l'expérience de tes joueurs si tu ne maîtrises pas toutes les règles.
Dans ce guide complet, tu vas découvrir :
- Pourquoi Cyberpunk RED fait peur (et comment dépasser cette peur en 72h)
- Les 3 règles essentielles à maîtriser VRAIMENT (pas les 300 pages du manuel)
- Les 5 pièges mortels que tous les MJ débutants font (et comment les éviter)
- Ton plan d'action concret pour lancer ta première partie ce week-end
- Les réponses aux questions qui te bloquent depuis des mois
Prêt ? Allons démolir ces freins ensemble.

Pourquoi Cyberpunk RED fait peur aux MJ débutants (et pourquoi c'est normal)
Le complexe d'imposture du nouvel univers
Soyons honnêtes : Night City intimide. Cet univers dystopique avec ses mégacorporations, son slang technique, ses netrunners et ses chromés... ça en impose.
Tu te dis probablement : "Mes joueurs vont me poser des questions sur l'histoire de Night City et je vais passer pour un imposteur."
Devine quoi ? Tes joueurs s'en fichent. Vraiment.
Lors de ma première partie de Cyberpunk RED, j'ai inventé le nom d'une corpo sur le moment parce que j'avais oublié. Un joueur a levé le sourcil. J'ai souri et j'ai continué. La partie a été géniale.
Tes joueurs ne viennent pas vérifier tes connaissances encyclopédiques. Ils viennent vivre une aventure dans un univers cool.

La réputation de complexité technique
Beaucoup disent que Cyberpunk RED présente un système de combat qui peut mettre un peu de temps à prendre en main... et que le NET (le cyberespace) peut sembler flou au début. C'est vrai !
Mais voilà ce qu'ils ne disent pas assez fort : tu n'as pas besoin de maîtriser ces systèmes pour ta première partie.
Le kit de démarrage contient un scénario d'initiation qui évite justement les mécaniques complexes. Tu peux faire jouer trois sessions complètes sans jamais toucher au netrunning avancé.
La complexité technique de Cyberpunk RED n'est un problème que si tu essaies de tout maîtriser d'un coup. Et spoiler : personne ne te demande ça.
La peur de ne pas être "à la hauteur" de l'univers
Voici un verbatim que j'entends tout le temps : "Je ne sais jamais quand improviser ou quand suivre le scénario."
Cette peur vient d'une croyance toxique : qu'il existe une "bonne" manière de maîtriser Cyberpunk RED, et que tu ne la connais pas encore.
Faux. Il existe TA manière.
Certains MJ adorent préparer des cartes détaillées de Night City. D'autres improvisent 80% de leurs sessions. Les deux fonctionnent. Les deux créent des parties mémorables.
Ta seule mission pour débuter sur Cyberpunk RED : créer un moment fun avec tes potes. Point. Le reste, c'est du bonus.

Ce qu'il faut VRAIMENT savoir avant de lancer ta première partie
Le kit de démarrage : ton meilleur ami
Oublie le livre de base de 300 pages pour l'instant.
Le kit de démarrage Cyberpunk RED est ta rampe de lancement. Il contient :
- Un livret de règles simplifiées (les vraies essentielles)
- Un scénario prêt à jouer en 3-4h
- Des personnages pré-tirés avec leur background
- Des aides de jeu (cartes, fiches récap)
Le Rôliste, dans son guide complet, confirme que le kit est le point d'entrée officiel recommandé pour les MJ débutants. Et pour cause : il fait exactement ce qu'il doit faire. Te mettre en selle sans te noyer.
Combien ça coûte ? 35 euros selon les revendeurs. C'est l'investissement le plus rentable que tu feras.
Où l'acheter ? Tu peux te le procurer ici ou dans le magasin de jeu de société de ta ville.

Les 3 règles essentielles à maîtriser (et pas plus)
Tu n'as pas besoin de connaître les 300 pages du manuel pour faire jouer. Tu as besoin de maîtriser 3 mécaniques core :
1. Le système de résolution d'actions
Cyberpunk RED utilise un système simple basé sur l'Interlock System :
1d10 + Compétence + Attribut ≥ Difficulté
Et... C'est tout. Un joueur veut crocheter une porte ? Il lance 1d10, ajoute sa compétence pertinente et son attribut associé. Si le total dépasse la difficulté que tu fixes (généralement entre 13 et 17), c'est réussi.
Pas de tableaux compliqués. Pas de modificateurs à rallonge.
2. Le tour de combat basique
Un round de combat = 3 secondes dans l'univers.
- Initiative : 1d10 + Réflexes
- À ton tour : tu fais UNE action (tirer, esquiver, courir, recharger)
- Attaque : 1d10 + Compétence d'arme vs Difficulté (généralement 13 à portée courte)
- Dégâts : Lance les dés de dégâts de ton arme, soustrais l'armure
Les calculs de localisation et de blessures critiques ? Tu peux les ignorer pour ta première session. Dis juste "Tu prends 10 points de dégâts" et passe à la suite. Ton objectif : garder le rythme.
3. La règle d'or de l'improvisation
Quand tu ne sais pas : fixe une difficulté entre 13 et 17, et fais lancer les dés.
- Facile : 13
- Moyen : 15
- Difficile : 17
Cette grille de 3 chiffres te sauvera dans 90% des situations imprévues.

L'univers en 5 minutes chrono
Tes joueurs n'ont pas besoin d'un cours magistral. Ils ont besoin d'un pitch vendeur.
Voici ce que tu leur dis en intro de partie :
> "On est en 2045. Night City, Californie. Les mégacorporations contrôlent tout. Le gouvernement est une blague. Vous êtes des edgerunners, des mercenaires qui vivent en marge, prennent des jobs risqués pour survivre. Dans ce monde, votre réputation vaut plus que l'argent. Et tout le monde a du chrome dans le corps... pour l'instant."
Cinq phrases. C'est suffisant.
Le reste ? Ils le découvriront en jouant. L'immersion vient de l'action, pas de l'exposition.
📷 INSTRUCTION IMAGE :
Visuel nécessaire : Infographie montrant les 3 piliers essentiels pour débuter (Univers / Règles / Scénario)
Aller sur l'URL : https://cyberpunk-jdr.fr/ (page ressources communauté)
Texte Alt : Infographie guide MJ débutant Cyberpunk RED trois piliers essentiels

Les 5 pièges à éviter quand tu débutes sur Cyberpunk RED
Si tu veux démarrer sur Cyberpunk RED, il y a quelques petites choses que tu peux faire pour éviter de te noyer dans pleins de règles. Voici nos conseils :
Piège 1 : Vouloir tout maîtriser avant de jouer
C'est le piège n°1. La procrastination déguisée en "recherche".
Tu te dis : "Je vais lire encore 50 pages, regarder encore 3 vidéos, et APRÈS je serai prêt."
Non. Tu seras juste plus angoissé ! Tu n'as pas besoin d'avantage d'informations.
La seule manière de progresser en JDR, c'est de FAIRE JOUER. Ta première partie sera imparfaite. Ta dixième aussi, d'ailleurs. Et c'est normal ! L'important, c'est que toute la table s'amuse.
Solution concrète :
Fixe-toi une deadline AVANT d'avoir fini de tout lire. "Samedi prochain, je fais jouer". Tu te forces à passer à l'action ! :🙂
Piège 2 : Se perdre dans le NET dès la première session
Le netrunning (l'exploration du cyberespace par les hackers) est une mécanique emblématique de Cyberpunk. C'est aussi un tue-rythme monumental pour un MJ débutant.
Le NET est complexe et peut ralentir la partie si tu ne le maîtrises pas parfaitement.
Solution concrète :
Pour ta première session, limite le netrunning. Si un joueur veut hacker, utilise un simple jet de compétence comme pour n'importe quelle action. Pas de cartographie du NET. Pas de programmes ICE à gérer. Juste : "Tu lances ton Attribut + Interface. 15+ et tu désactives la sécurité."
Tu approfondiras le système plus tard, quand tu seras à l'aise.

Piège 3 : Les micro-calculs de combat qui cassent le rythme
Le système de combat de Cyberpunk RED est solide mais peut devenir lourd si tu veux tout calculer : localisation des blessures, dégâts critiques, armure par zone corporelle, munitions...
Résultat ? Des combats qui durent 45 minutes et des joueurs qui checkent leur téléphone.
Solution concrète :
Simplifie férocement pour ta première partie :
- Ignore la localisation : les PJ prennent des dégâts "généraux"
- Armure unique : un seul chiffre d'armure pour tout le corps
- Critique automatique sur 10 au dé : double les dégâts, point final
- Munitions illimitées (sauf si scénaristiquement pertinent)
Ton job n'est pas de simuler la réalité. C'est de maintenir le rythme et la tension.
Piège 4 : Oublier le "punk" au profit du "cyber"
Cyberpunk, ce n'est pas juste des néons et des implants chromés. C'est aussi (surtout) une attitude : la rébellion contre les puissants, la marginalité, la solidarité de rue.
Si tu fais juste un GTA futuriste avec des flingues, tu rates l'essence du genre.
Solution concrète :
Intègre systématiquement un dilemme moral dans tes scénarios. Un fixer qui demande un boulot louche. Une corpo qui offre du fric contre une trahison. Un choix entre la survie et l'honneur.
C'est ce genre de tension qui fait vibrer Cyberpunk RED.
Piège 5 : Ne pas préparer de tableaux récapitulatifs
Tu vas oublier des trucs en cours de partie. C'est inévitable.
Le problème, c'est quand tu dois feuilleter le manuel pendant 5 minutes pour retrouver un chiffre. Tes joueurs décrochent. L'ambiance retombe.
Solution concrète :
Prépare 3 aides de jeu AVANT la session :
- Fiche récap des difficultés (13 facile / 15 moyen / 17 difficile)
- Fiche récap des PNJ (nom, motivation, stat de combat)
- Fiche initiative vierge (pour noter l'ordre de combat rapidement)
La communauté francophone Cyberpunk RED propose des aides de jeu téléchargeables gratuitement. Utilise-les.

Ton plan d'action pour lancer ta première partie ce week-end
Assez de théorie. Voici ton plan d'action concret, étape par étape.
Étape 1 : Procure-toi le kit (48h avant)
Ce que tu achètes :
Le kit de démarrage Cyberpunk RED (version physique ou PDF). Tu peux le récupérer chez Arkhane Asylum ou en boutique.
Budget : 35€ pour la version physique
Étape 2 : Lis UNIQUEMENT ces 10 pages (24h avant)
Ne lis PAS tout le livret. Tu vas te noyer.
Concentre-toi sur ces sections précises :
Pages à lire en priorité (kit de démarrage) :
- Introduction à l'univers (2-3 pages) : pour pitcher le monde
- Système de résolution (1-2 pages) : le fameux d10 + compétence
- Combat de base (3-4 pages) : initiative, attaque, dégâts
- Le scénario d'initiation (lecture intégrale)
Total : environ 10-15 pages.
Lis-les deux fois. Prends des notes sur les points qui te semblent flous.
Temps nécessaire : 1h30 de lecture concentrée.
Étape 3 : Prépare tes 3 aides de jeu essentielles (2h avant)
Crée (ou télécharge) ces trois documents :
Aide 1 : Fiche des personnages pré-tirés
Le kit contient déjà des persos. Imprime-les ou affiche-les sur tablette. Tes joueurs choisissent, tu expliques en 2 minutes leur rôle.
Aide 2 : Fiche difficultés et combat
Note sur une feuille :
DIFFICULTÉS
Facile : 13 / Moyen : 15 / Difficile : 17
COMBAT
Initiative : 1d10 + Réflexes
Attaque : 1d10 + Compétence ≥ Difficulté
Dégâts : Dés d'arme - Armure
Aide 3 : Synopsis du scénario sur 1 page
Résume le scénario du kit en 5 points :
- Accroche (le job proposé)
- Objectif (ce que les PJ doivent faire)
- 3 scènes clés
- Twist ou révélation finale
Temps nécessaire : 30 minutes de prep.
Étape 4 : Lance ta partie avec confiance
Le jour J, voici ton déroulé :
00:00-00:15 – Intro et création de l'ambiance
Mets une playlist cyberpunk en fond (Spotify regorge de playlists "Cyberpunk Ambience"). Explique le pitch en 5 phrases. Distribue les persos pré-tirés.
00:15-00:30 – Présentation des personnages
Chaque joueur présente son edgerunner en 2 minutes. Nom, spécialité, une anecdote.
00:30-03:00 – Le scénario
Lance le scénario du kit. Suis la trame, improvise les détails. Accepte que ce soit imparfait.
03:00-03:30 – Débriefing
Demande à tes joueurs ce qu'ils ont aimé, ce qui les a surpris. Note leurs retours pour améliorer la prochaine session.
Durée totale : 3h30 de jeu pour une première session.

Les questions que tu te poses (et leurs réponses concrètes)
Faut-il connaître Cyberpunk 2077 pour maîtriser ?
Non. Cyberpunk RED se déroule en 2045. Cyberpunk 2077 en 2077. Ce sont deux époques différentes de l'univers, séparées par 32 ans de chronologie.
Tu PEUX t'inspirer du jeu vidéo pour l'ambiance, les noms de lieux, les vibes. Mais ce n'est pas obligatoire.
Beaucoup de MJ débutants n'ont jamais touché au jeu vidéo et font des parties excellentes. L'univers du JDR se suffit à lui-même.
Combien de joueurs pour débuter ?
L'idéal : 3 à 4 joueurs.
- Moins de 3 : tu risques de manquer de dynamique de groupe
- Plus de 5 : la gestion devient complexe pour un MJ débutant
Le kit de démarrage propose plusieurs personnages pré-tirés. C'est calibré pour 3-5 joueurs.
Quel scénario choisir pour la première fois ?
Utilise le scénario du kit de démarrage. Point.
Il est conçu EXACTEMENT pour une première partie. Il introduit progressivement les mécaniques, évite les pièges techniques, et propose une durée calibrée (3-4h).
Tu auras tout le temps d'explorer d'autres scénarios (Tales of Red, scénarios communautaires) une fois à l'aise.

Comment gérer le NET sans que ça traîne ?
On en a parlé plus haut, mais je répète parce que c'est crucial :
Pour ta première session : simplifie radicalement.
Si un netrunner veut hacker, traite ça comme n'importe quelle action :
- "Tu veux désactiver les caméras ? Jet d'Attribut + Interface, difficulté 15."
- Succès : "OK, les caméras sont down pendant 5 minutes."
- Échec : "Le système résiste. Tu peux réessayer mais l'alerte risque de se déclencher."
Pas de cartographie, pas de programmes ICE, pas de rounds parallèles qui excluent les autres joueurs.
Le NET complexe, tu l'apprendras plus tard. Pour l'instant, ton job est de maintenir tout le monde dans l'action.
Que faire si mes joueurs connaissent mieux l'univers que moi ?
Embrasse-le. Sérieusement.
Dis-leur dès le départ : "Écoutez, vous connaissez peut-être mieux l'univers que moi. Si je fais une erreur, dites-le gentiment et on ajuste. Mon job, c'est qu'on s'amuse."
Cette transparence désamorce 90% des tensions potentielles.
Et utilise leurs connaissances : "Toi qui connais bien Night City, c'est quoi le nom de ce bar où traînent les fixers ?" Ils adorent contribuer. Et toi, tu gagnes du temps.
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Les ressources pour aller plus loin (et devenir un MJ qui déchire)
Le matériel indispensable vs le superflu
INDISPENSABLE :
- Le kit de démarrage Cyberpunk RED
- 1 set de dés à 10 faces (d10) par joueur
- Des feuilles de persos (fournies dans le kit)
- De quoi noter (papier, crayons)
UTILE (mais pas urgent) :
- Le livre de base complet (quand tu veux approfondir)
- Un écran de MJ (pour masquer tes jets et avoir les tables sous les yeux)
- Des jetons pour tracker initiative et états
SUPERFLU (pour l'instant) :
- Figurines et cartes de combat
- Suppléments d'univers (Tales of Red, Black Chrome, etc.)
- Set de dés collector à 50 balles
Commence simple. Tu enrichiras ton matériel au fil des sessions.

La communauté francophone Cyberpunk RED
Tu n'es pas seul. La communauté JDR française est bienveillante et réactive.
Où trouver de l'aide :
- Cyberpunk-JDR.fr : site communautaire avec aides de jeu, scénarios gratuits, forums
- Reddit r/cyberpunkred (en anglais mais très riche)
- Groupes Facebook JDR : "Cyberpunk RED France", "MJ débutants"
Pose tes questions. Partage tes galères. Demande des conseils. La communauté adore aider les nouveaux MJ !
Les formations et contenus QuestMaker
Tu as franchi la première étape : lancer ta première partie. Bravo !
Maintenant, si tu veux passer au niveau supérieur et devenir un MJ qui crée des sessions mémorables, QuestMaker propose des masterclasses dédiées aux MJ débutants.
Ce que tu y trouveras :
- Des techniques d'improvisation pour gérer l'inattendu
- Comment créer des PNJ qui marquent
- L'art de doser préparation et spontanéité
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Notre approche ? On ne te gave pas de théorie ! On te donne des outils que tu appliques dès ta prochaine session.
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Conclusion : Prêt à faire vibrer Night City ?
Si tu as lu jusqu'ici. Tu as compris l'essentiel. Tu as le plan d'action.
Il ne reste qu'une chose : fixer la date.
Envoie le message à tes potes ce soir. "Samedi prochain, on lance Cyberpunk RED. Qui est chaud ?"
Ta première partie ne sera pas parfaite. Tu vas oublier des règles. Tu vas improviser des noms ridicules pour des PNJ. Un joueur va tenter un truc auquel tu n'avais pas pensé.
Et c'est exactement comme ça que ça doit se passer.
Le JDR ne se lit pas, il se vit. Cyberpunk RED n'attend pas que tu sois un expert pour te livrer ses meilleures sessions. Il attend juste que tu oses appuyer sur le bouton "Play".
Alors vas-y. Lance cette putain de partie. Et reviens me raconter comment ça s'est passé.
Bienvenue à Night City, choomba 🤘

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