3 Systèmes de Jeu que tu peux utiliser pour créer ton JDR

Sommaire

Il est 17h.

Tu viens d’arrêter ton ordi car tu as regardé le dernier épisode de « Butors et Gourgandines », celui où Marc avoue à Priscilla qu’il est amoureux de sa sœur et que Priscilla qui déteste sa sœur, Eulalie, devient hystérique et commence à… je m’égare.

Bref, toi rôliste, tu te dis que tu aimerais bien pouvoir jouer à « Butors et Gourgandines » en  JDR mais voilà : pas de JDR adapté de la série.

Il existe une solution à ce problème et je m’en vais te l’expliquer séance tenante : tu peux adapter un système de jeu existant pour ton JDR !

Alors fonce dans ton garage, enfile ta cotte de mécano et viens avec moi, on va parler mécanique et observer un moteur de JDR un peu particulier : le système de jeu de rôle universel

Le système de Jeu de rôle universel

Cette question d’adaptation d’une œuvre, qu’elle qu’elle soit, s’est posé depuis longtemps. Et si on regarde la genèse de D&D, elle vient de l’adaptation d’un wargame. Donc le JDR c’est déjà dans cet esprit qu’il fut conçu.

Très tôt, des joueurs ont voulu sortir de ce qui était proposé dans le commerce. Certains ont eu le courage de créer leur propre jeu et donc créer un univers avec un système différent de D&D (créé en 1974 par Gary Gigax et Dave Arnesson). C’est le cas de Greg Stafford et Steve Perrin qui pour le premier crée une firme qui s’appelle CHAOSIUM et pour l’autre crée un système pour le jeu RUNEQUEST. J’y reviendrai plus tard.

Mais surtout beaucoup de joueurs voulait faire autre chose que de l’Héroïc Fantasy, certains auraient voulu jouer sur la Rome antique, d’autres sur du médiévale plus historique, d’autres sur de l’actuel de type policier etc…

Ici tu es en train de te dire que cela nous éloigne de « Butors et Gourgandines » et que le prochain épisode est pour bientôt certainement celui où Marc va faire des révélations à Eulalie qui doit être son amour secret et… je m’égare encore. Désolé !

La solution a été de créer un système de jeu qui puisse être utilisé dans n’importe quel univers. A la différence d’un JDR complet, là il s’agit de créer une mécanique suffisamment souple pour qu’elle puisse s’adapter dans n’importe quelle situation avec un moyen de tirer des personnages compatibles avec n’importe quel univers.

Le Basic Roleplaying Universal Game Engine (rien que ça)

Hé oui! Les américains ne savent pas faire courts ! Nous raccourcirons le nom par l’acronyme BRP.

L’histoire de BRP commence avec RUNEQUEST, un jeu créé par Greg Stafford et Steve Perrin en 1978. Stafford est PDG de CHAOSIUM, sa boîte d’éditions et il réfléchit à essayer de sortir d’autre jeux mais avec un système unique pour toute sa gamme. C’est novateur à l’époque car la démarche était plus tôt inverse : on créait un monde et le système qui allait avec.

Il prend donc le système du jeu RUNEQUEST et le simplifie avec l’aide d’un de ses collaborateurs, Lynn Willis. Après avoir épuré le système, ils créent BRP. Cela va permettre à de nombreux jeux de voir le jour : « Stormbringer », « l’appel de Cthulhu », « Hawkmoon »,  « Nephilim »…

L’idée est simple : une fois que vous avez assimilé le système, vous pouvez jouer à n’importe quel jeu de la gamme !

Comment ça marche ?

Le système repose sur des caractéristiques et des compétences et utilise des dés polyédriques (d4, d8, d6, d10, d12)

Les caractéristiques sont au nombre de 7 (force, constitution, taille, intelligence, pouvoir, dextérité, charisme). Elles sont tirées avec 3d6 ou 2d6+6 pour certaines. Il est possible de faire son personnage avec un système de points alloués par caractéristique.

Les compétences  sont notées sur une base de pourcentage (par exemple escalade à  40%). Il faut faire égal ou moins pour réussir l’action sur un jet de 1d100. Celle-ci est déterminée par des points de création alloués par le niveau de la campagne choisi par le MJ. Il existe 4 niveaux : normal, héroïque, épique et surhumain. Le nombre de points à la création augmente en fonction de ce niveau.

En plus du système de pourcentage, le système comprend une table de résistance qui sert pour résoudre des situations d’oppositions (excepté bien sûr les combats qui ont une résolution à part). Par exemple, vous voulez pousser un rocher. Le MJ va évaluer la taille du rocher, entre 1 et 21, puis regarder votre force, ici nous prendrons 14. Le rocher fait une taille de 17. En regardant la table, le MJ voit que vous avez 35% de chance de pouvoir bouger ce rocher.

Il faut noter un point novateur pour l’époque : il n’y a pas de niveau de personnages à monter. Ce sont les compétences qui sont à améliorer.

Je ne vais pas expliciter le système de combat ici. Il est assez simple et repose sur des jets de pourcentage en fonction de la maîtrise du personnage dans les compétences de combat concernées.

Tu peux retrouver de la documentation ici !

Le système GURPS

Ha ! Celui-là fait penser à un lendemain de fête où on a consommé sans modération !

GURPS signifie Generic Universal RolePlaying System ou système de jeu de rôle générique universel.

GURPS fait ses débuts dans les années 80 suite à la création par Steve Jackson d’un jeu de combat tactique en 1978. Après avoir quitté la boite qui faisait ce jeu, Steve Jackson essaye de racheter la licence pour faire son JDR. La société ayant fermé, il a tenté sa chance mais le prix demandé dépasse sa capacité de financement, il décide de continuer à créer des systèmes de combat puis met finalement au point son système pour JDR en 1986.

GURPS gravite autour de 4 caractéristiques (force, dextérité, intelligence, santé) et des compétences. Le joueur démarre avec 100 points pour créer son personnage. Il peut dépenser ses points sur ses caractéristiques, sur ses compétences et en prenant des avantages. Il peut augmenter son nombre de points en diminuant ses caractéristiques ou en prenant des désavantages.

Il existe des compétences physiques et mentales basé sur la dextérité et sur l’intelligence. Pour acheter ses compétences il y a un barème sur 4 niveaux : facile, moyen, ardu et très ardu. Par exemple menuiserie (mental/facile) repose sur la compétence intelligence  et pour l’avoir à intelligence + 2, il t’en coutera  4 points ; donc si tu as 10 en intelligence et que tu investi 4 points ds la compétence menuiserie, tu possèdes celle-ci à 12. Par contre pour chirurgie (mental/très ardu)  a +2 avec l’intelligence de 10, il en coutera 16 points pour avoir 12 dans la compétence.

Les actions sont réalisées avec 3d6 sachant que pour réussir une action il faut que votre jet soit inférieur ou égal à votre compétence avec bonus ou malus.

Le combat peut être un peu compliqué puisque la notion d’estoc et de taille entre dans le comptage des dégâts (« estoc » est l’attaque par la pointe de l’arme et « taille » par le tranchant) ainsi que les notions de défense passive, d’armure, etc…

Pour GURPS je n’ai pas de lien officiel, mais il existe de nombreux sites qui donnent une version française gratuite à telecharger.

Le système SAVAGE WORLDS

Enfin un nom simple qui parle de lui-même !

C’est le système le plus récent dans ma sélection et aussi un des plus simples et accessibles.

C’est en 1996 que l’auteur Shane Hensley crée un jeu qui va faire du bruit : DEADLANDS ! Un jeu de western avec de la magie, des morts vivants et une Histoire bouleversée par une Ghost dance qui fait revenir les morts ! Suite à ce succès, il crée un jeu avec figurines mais dans le même univers avec des règles plus simples qui s’appelle DEADLANDS : GREAT RAIL WARS.

Finalement il décide de garder le corpus de ses règles simplifiées et de créer un système de jeu pour des parties fun, héroïques et trépidantes.

SW fonctionne avec des dés polyédriques (d4, d6, d8, d10, d12).

Chaque personnage est caractérisé par des traits : attributs et compétences.  

Il y a 5 attributs :

  • Agilité
  • Âme
  • Force
  • Intellect
  • Vigueur

Le personnage démarre avec D4 dans chaque attribut. Il dispose de 5 points à mettre dans les attributs et 15 points  à mettre dans les compétences. Chaque augmentation de un point permet de passer au dé supérieur ; de D4, on passe à D6 ; de D6 on passe à D8 etc… le joueur peut aussi avoir des avantages et des désavantages appelés atouts ou handicaps. Les atouts lui coûtent des points et les handicaps lui en apportent. La grande originalité de SW est que chaque personnage est un héros appelé « joker » dans le jeu.

Cela lui permet, quand il lance son dé pour faire un test, de lancer en même temps un D6. Le meilleur résultat, quel que soit le dé qui l’a fait, est gardé. Pour réussir une action, il faut faire 4 ou plus. De plus le joueur peut relancer le dé s’il fait le maximum du dé (4 pour un D4, 6 pour un D6 etc…) et il additionne ses jets au résultat final et il recommence à chaque fois qu’il retire le maximum du dé lancé. C’est un système dit « ouvert ».

Seuls les personnages des joueurs et les antagonistes principaux ont des points de vie. Les sbires utilisés par les antagonistes n’ont pas de points de vie. Cela simule le côté cinématographique du jeu où le héros se débarrasse avec facilité des sales types sous les ordres du méchant de l’histoire !

Enfin le joueur à trois jetons qu’il peut utiliser pour changer un jet de dé qui ne lui convient pas mais attention : pour ses antagonistes principaux, le meneur dispose aussi de jetons pour changer certaines choses. Le méchant périt dans l’explosion de sa base… mais le MJ utilise un jeton et le méchant s’enfuit à bord de son avion personnel en maudissant les héros ! Il reviendra plus tard, c’est sûr !

Le système de combat est très simple et l’initiative se tire avec un jeu de 52 cartes à jouer classique avec deux jokers. Les jokers, s’ils sont tirés donnent des pouvoirs spéciaux. On lit l’initiative en partant de l’as et après en ordre décroissant jusqu’au 2.

Je n’ai trouvé aucun lien sur le Net pour télécharger gratuitement SAVAGE WORLDS en français. Il faudra te renseigner par toi-même, sur ce coup !

Les suppléments de ces 3 systèmes

Pour ces trois systèmes, il a été prévu des suppléments. Enfin pour deux devrais-je plutôt dire : GURPS et SAVAGE WORLDS. BRP (abrégé aussi BaSIC  dans le commerce) a surtout sorti des jeux de rôle.

Les suppléments sont des univers tout prêt à jouer. Pour GURPS, il en existe au moins une quarantaine qui va du cyberpunk en passant par le voyage dans le temps, par la science-fiction, le monde de Conan, le western, la Rome antique, les « black OPS »… il y en a pour tous les goûts.

Pour SAVAGE WORLDS, il y en une douzaine qui peuvent de décliner  eux-mêmes en d’autres suppléments plus précis. On peut aussi faire remarquer que sur le mythe de CTHULHU, SAVAGE WORLDS et BRP ont sorti un jeu commun ou les deux systèmes étaient donnés à chaque fois dans le livre de règle. Ce jeu a pour toile de fond la Deuxième Guerre Mondiale et traite du mythe de CTHULHU et son influence dans la guerre. Il s’appelle « Achtung CTHULHU ».

SAVAGE WORLDS a aussi sorti une variante du JDR DEADLANDS, plus simple et plus fun dans l’action.

Enfin GURPS et BRP ont fait des versions simplifiés de leurs systèmes téléchargeables gratuitement. Les liens seront mis en fin d’article.

C’est quoi l’utilité de tous ces systèmes ?

Le premier avantage est de pouvoir mettre en jeu n’importe quel univers : médiéval fantastique, SF, post apos etc…

De plus il est possible de pouvoir adapter un livre, un film ou une série, par exemple « Butors et Gourgandines » notamment l’épisode ou Marc annonce à Eulalie qu’il est le frère adoptif  de la mère d’Alexandra qui aime en secret Priscilla et que… oups ! Parfois je me perds dans mon argumentaire !

Le deuxième avantage est de pouvoir adapter un JDR qui te plaît mais dont tu n’aimes pas le système de règles. Nous sommes tous confrontés un jour à un JDR dont nous adorons le Background mais où le système de jeu ne nous convient pas. La solution d’un système universel est idéale pour remédier à ce problème.

Cependant… avoir une expérience de base en JDR est plus que conseillé pour essayer un système. Le JDR a ses propres codes et mécanismes qui, une fois que l’on a un peu pratiqué, permet de se sentir à l’aise dans la lecture de n’importe quel système. Après, pour un débutant complet, je conseillerai de commencer par SAVAGE WORLDS qui est très simple et permet de jouer avec beaucoup de fun et de panache. Les aventures sont plus des blockbusters que des scénarii prise de tête ! Rien n’empêche de mettre un peu de complexité une fois que l’on est rodé au système.

GURPS est très polyvalent. C’est une boite à outils. Les suppléments sont très bien réalisés et il existe sur le marché de l’occasion un bon nombre qui ont été traduits en français : le monde de Conan ; psioniques ; Magie ; western ; cyberpunk ; Japon ; espace ; horreur et j’en oublie certainement ! Pour ceux qui maîtrisent l’anglais le choix est très, très vaste. Une version dite « lite » est trouvable sur le Net et gratuite.

BASIC ROLEPLAYING UNIVERSAL GAME ENGINE est un système totalement modulaire et complexifiable avec des règles optionnelles fournis dans leur dernière version sorti en 2023. Une version en français devrait sortir bientôt. Il reste la version simplifiée téléchargeable gratuitement et qui peut parfaitement convenir dans un premier temps.

Bon je te laisse. Je vais aller voir le 2526ème épisode de « Butors et Gourgandines » car Marc était dans une position intenable pendant le repas avec Priscilla et celle-ci soupçonnait qu’Alexandra risquait de venir lui prendre son mec pendant…

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