L’Exilé

L’Exilé

« Ils m’ont tout pris. Un jour, je leur rendrai la pareille. »

L’Exilé est un personnage qui est loin de chez lui, qui a été exclu, qui a été chassé ou qui a dû partir. C’est un déchirement profond dans son existence : sa maison lui manque, ses proches aussi. C’est souvent quelqu’un de solitaire, qui va nourrir une forte rancune envers les responsables de sa situation.

Il peut être soit résigné, soit prêt à se venger. S’il est résigné, il faut que ce soit un personnage décisif (dans un scénario ou une campagne) : il doit détenir la clé pour résoudre un problème, mais ne veut pas le faire. Dans ce cas, les joueurs devront le convaincre d’agir.

Il peut aussi être en croisade face à une population ou certaines personnes, qu’il considère comme ses ennemis jurés et la source de son malheur. D’ailleurs, il peut s’être exilé dans ce but : anéantir ses bourreaux.

Quelques points clés

L’Exilé vagabonde pour une raison précise. Il s’agit de quelqu’un de très attaché à sa famille, sa maison ou son lieu de vie originel, qui a été déraciné par la force des choses. Cette raison doit être clairement définie pour justifier son comportement.

Derrière ses aspects sombres, l’Exilé peut faire preuve de beaucoup de bonté et de compassion dans certaines situations. Le sort des autres peut lui importer, et c’est dans ces moments qu’il peut se confesser sur ses blessures passées.

Il a une grande connaissance géographique, grâce à ses nombreux voyages. Il a découvert de nombreuses choses et peut devenir ce qu’est l’Historien, mais pour les escapades.

Traits de caractère

Trait
Caractéristiques
Trait et Caractéristiques
Sombre

Il ne laisse pas transparaître de la joie, ou tout du moins uniquement à de rares occasions. Il vit un profond mal-être dont il ne peut se soigner.

Réfléchi

Chaque acte ou stratégie est réfléchi, pour être conforme à ses valeurs, mais aussi aux traditions de son peuple s’il y en a.

Amer

Il peut être résigné, ou au contraire prêt aux sacrifices ultimes pour se venger.

Conseils pour le jouer

L’Exilé ne plaisante que rarement : ses interactions sont graves, et souvent très “sérieuses”. Il va parler assez lentement, mais peut très vite s’énerver si la raison de son exil vient sur la table.

L’Exilé va beaucoup parler de chez lui, des coutumes, des traditions et des habitudes qu’il avait là-bas. Il en parle avec beaucoup de nostalgie, voire même de la mélancolie.

Secret & faiblesses

L’Exilé cache une culpabilité intense liée à la destruction de son foyer ou à son bannissement. Il craint de ne jamais pouvoir racheter ses erreurs et d’être condamné à l’errance.

Évolution du personnage

En trouvant un nouveau but ou en obtenant justice pour son passé, l’Exilé pourrait passer de personnage pessimiste et solitaire à un leader résolu et inspirant. Une autre possibilité est qu’il obtienne une “nouvelle maison”. Il fera alors le deuil de sa vie passée et se consacrera mordicus à la protection de son foyer. Il peut aussi sombrer dans le ressentiment, la dépression et s’autodétruire dans la vengeance.

Alliances & rivalités

S’il est belliqueux, tous les ennemis de ses bourreaux peuvent devenir ses alliés pour accomplir sa vengeance. Autrement, il sera résigné.

Il considérera tout ce qui est potentiellement allié à ses oppresseurs comme des menaces à éradiquer (qu’il passe à l’acte ou non). Le simple fait d’appartenir à un groupe justifie, à ses yeux, le châtiment.

Quelques variantes

L’Exilé Absolutiste

Il veut supprimer purement et simplement tout ce qui touche de près ou de loin à ses bourreaux. Il ne fait aucune distinction et mettra en place les pires plans pour y parvenir.

L’Exilé Enfant

Il subit son sort malgré son jeune âge, ce qui en fait un personnage intéressant. Il n’est pas encore tout à fait construit, et peut encore être sauvé… ou au contraire, sombrer petit à petit dans le ressentiment, ce qui donne une lourde responsabilité aux joueurs.

L’Exilé Politique

Il a dû fuir sa patrie pour des raisons politiques, mais il va remuer ciel et terre pour reprendre la main sur celle-ci.

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