
L’Enfant
L’Enfant est un personnage jeune, idéalement ayant déjà la capacité de s’exprimer, même a minima. L’intérêt d’un Enfant dans un Rôle Play, c’est qu’il va générer chez les joueurs un sentiment de protection, un devoir de l’aider, de le faire évoluer et de lui laisser un avenir.
Les Enfants sont également de très bons personnages pour exprimer le besoin d’Autonomie, à savoir le fait que les joueurs puissent voir les conséquences de leurs actes et se dire qu’ils en sont responsables. Par exemple, si tes joueurs protègent un village et leur apportent des ressources, une fois de retour dans ce village, les enfants les reconnaîtront et leur montreront tout ce que leurs actes ont permis de faire.
À l’inverse, ils peuvent aussi sonner le glas de choix douteux ou d’échec cuisant, parce qu’ils peuvent aussi avoir une influence négative sur leur comportement. Par exemple, s’ils n’ont pas réussi à protéger leur village, un enfant, malgré son jeune âge, peut se retrouver exilé.
Quelques points clés
L’Enfant est à la fois innocent, mais aussi brutalement honnête : il va toujours dire ce qu’il pense aux joueurs. Il peut leur faire remarquer des choses qu’ils n’ont pas vues, ou les mettre face à leurs responsabilités. Il peut aussi les trahir involontairement, en révélant des choses qu’il aurait entendues.
L’Enfant est le miroir des personnages joueurs et non joueurs qu’il côtoie. S’il admire les joueurs, il va chercher à les imiter, à reproduire leurs faits et gestes, ainsi que leur façon de s’exprimer.
Les émotions d’un Enfant sont toujours en ébullition : il peut vite s’émerveiller, se fâcher ou avoir peur.
Traits de caractère
L’Enfant s’intéresse à tout assez facilement, et il est vite intrigué par des choses qu’il ne connaît pas ou qu’il n’a jamais vues.
Il aime rire, s’amuser et rigoler. Si les joueurs jouent avec lui, alors il va très vite les considérer comme des amis.
Bien entendu, que serait un Enfant sans drama ? Une petite piqûre de rappel ne fait jamais de mal aux joueurs…
Conseils pour le jouer
Pour un Enfant, les premières impressions que lui font les personnages sont importantes. Contrairement à la plupart des PNJ qui vont souvent s’adresser à l’ensemble du groupe, l’Enfant doit avoir un comportement distinct en fonction de chaque personnage, quitte à afficher clairement ses préférences. Il s’attache rapidement et a besoin de protection.
Montre l’impact que les joueurs ont sur l’Enfant : tu peux le faire en répétant leurs punchlines, ou en montrant que l’Enfant essaye de ressembler à tel ou tel personnage, par exemple.
Secret & faiblesses
L’Enfant a une peur constante de perdre les personnes qui prennent soin de lui. Il peut également cacher un secret important pour la quête des joueurs, par peur des représailles, de perdre un être cher ou des repères importants pour lui.
Évolution du personnage
En apprenant et en grandissant avec les joueurs, l’Enfant pourrait devenir un personnage plus mature et capable, prêt à jouer un rôle plus actif dans les aventures. Si tu réalises des ellipses dans ton scénario, tu pourras faire évoluer l’Enfant dans un autre Archétype, en montrant l’impact (positif ou négatif) que les joueurs ont eu sur lui.
Alliances & rivalités
L’Enfant devient ami avec tous ceux qui jouent avec lui, qui le suivent dans ses jeux et le protègent.
À l’inverse, l’Enfant comprend vite qui veut lui faire du mal à lui ou à ses proches, et se montrera ouvertement hostile face à ces gens.
Quelques variantes
Il joue au Détective et prend son rôle très à cœur. Dans son jeu, il peut mettre en lumière des failles, d’énormes contradictions ou guider les joueurs sur des indices probants.
Les joueurs peuvent le trouver quelque part, seul, sans parent ni famille. Il sera constamment triste, jusqu’à ce que les joueurs arrivent à inverser la tendance.
C’est un adolescent qui peut avoir une tendance un peu rebelle, idéaliste ou pessimiste. Il va chercher à prouver sa valeur, mais peut vite se laisser influencer.
Dans la pop culture

Débuter le Rôle Play en tant que Maître du Jeu
Pas besoin de lire 400 pages de règles du jeu ! Voici une alternative plus efficace, plus rapide, plus fun et moins cher.
Si tu aimes l'approche QuestMaker, tu vas adorer nos cours complet !
- →La Masterclass complète — 7 modules, 58 leçons
- →Le workbook — une fiche et des exercices par leçon
- →Je construis une aventure devant toi pendant le module 3
- →4 bonus pour les cas particuliers
- →La Communauté Discord privé, réservé aux élèves
- →Mises à jour comprises, à vie
