
Le Détective
Le Détective est un personnage mystérieux. Les joueurs vont s’en méfier au départ, tout comme le Détective se méfie d’eux. La confiance doit se construire sur la durée : le Détective doit avoir le même objectif que les joueurs, mais il avance de son côté. Parfois, il essaiera de mettre en commun les informations qu’il a obtenues, à condition que les joueurs aient fait de même par le passé. Il est avenant et n’hésitera pas à faire le premier pas s’il estime que les joueurs peuvent l’aider.
Il est généralement sérieux et très concentré. Sa mission l’anime nuit et jour. Il fait de sa mission une cause personnelle. Il n’hésitera pas à s’exposer et se mettre en danger si cela peut faire avancer la mission.
Il est très observateur et fera des remarques aux joueurs sur les moindres détails qui auraient changé chez eux. De même, il sait lire dans ce qui n’est pas dit : si les joueurs lui cachent quelque chose, il aura tendance à très vite le remarquer.
Quelques points clés
Le Détective peut parfois avoir du mal avec l’autorité. Il cherchera à s’en détacher, soit en roulant pour lui-même, soit en essayant de s’émanciper au maximum de l’autorité à laquelle il est rattaché, quitte à enfreindre des interdits protocolaires, estimant que les organisations sont parfois trop rigides et que le travail d’enquête nécessite d’être réactif et d’exploiter chaque micro-fenêtre de tir.
Le Détective a un grand sens de la justice : il a besoin d’être sûr de son coup, et se méfiera des “parfaits coupables”. Il vit mal le fait d’avoir des victimes collatérales ou la perte de temps alors que des personnes sont en danger.
Traits de caractère
Le Détective passe son temps à analyser chaque situation et essayer d’en déduire quelque chose. Parfois même dans un cadre privé.
Il sait que les apparences sont trompeuses et que les fausses pistes sont légion. Il n’abandonne jamais.
Il vérifie tout, se renseigne sur tout le monde et reste toujours méfiant, même avec ses alliés, ce qui le rend peu sensible aux trahisons.
Conseils pour le jouer
Montre ses doutes : le Détective passe son temps à marmonner tout seul, à se poser des questions. S’il pense se rapprocher de la vérité, alors il va élever la voix, commencer à parler plus rapidement, assaillir de questions ses opposants, et s’énerver contre lui-même s’il se rend compte qu’il est sur une fausse piste.
Ce personnage est investi émotionnellement par sa mission, donc il est très sérieux. Ce n’est pas pour autant qu’il ne peut pas se comporter de façon amusante ! Tu peux jouer sur son côté obsessionnel, bizarre, et rigoureux. Un Détective est un personnage récurrent dans une campagne, rends ce moment savoureux !
Secret & faiblesses
Le Détective a une obsession pour la justice. Tout au long de sa vie, il s’est battu pour trouver la vérité. Il ne s’arrête pas aux apparences. Peut-être d’ailleurs qu’il garde en lui une blessure d’une affaire non résolue. Pour autant, il peut avoir du mal à cacher son émotion lorsqu’il est face à une situation injuste ou s’il échoue à protéger quelqu’un. C’est ce qui peut créer, aux yeux des joueurs, un personnage profond et intéressant : si d’apparence le Détective semble très robuste et résilient, le fait qu’il soit sincèrement touché par certaines situations le rend humain et lui donne une autre dimension émotionnelle plus complète.
Évolution du personnage
Le Détective a le syndrome du sauveur : même s’il termine une mission, même s’il résout un conflit, même s’il protège quelqu’un, et même s’il dit vouloir raccrocher, le Détective va toujours finir par retourner dans une autre affaire, quitte à ce que ce soit “l’affaire de trop” qui peut lui coûter cher.
Alliances & rivalités
Le Détective fera alliance avec quiconque lui partagera des sources ou des informations qui lui permettent d’avancer dans sa quête. Il sait que ces alliances peuvent être temporaires ou de circonstance, mais peu lui importe tant qu’il arrive à ses fins.
Le Détective verra son adversaire comme un Artefact, comme une chimère qu’il doit combattre et à qui il doit régler son compte. Les sacrifices personnels ne lui font pas peur tant qu’il atteint son but.
Quelques variantes
Il a une capacité à comprendre en profondeur la psychologie de sa cible. De cette manière, il peut être encore plus analytique. Ce trait de caractère le rend vite difficile à supporter socialement, mais en fait un allié très fiable.
Ses capacités de raisonnement sont amplifiées, mais ses compétences sociales grandement altérées. Il n’a aucune idée de l’impact de ses mots ou ses actes. Il fait juste “son travail” et est étonné qu’on puisse le lui reprocher. C’est typiquement le genre de personnage de la série Sherlock de 2010.
Dans la pop culture

Débuter le Rôle Play en tant que Maître du Jeu
Pas besoin de lire 400 pages de règles du jeu ! Voici une alternative plus efficace, plus rapide, plus fun et moins cher.
Si tu aimes l'approche QuestMaker, tu vas adorer nos cours complet !
- →La Masterclass complète — 7 modules, 58 leçons
- →Le workbook — une fiche et des exercices par leçon
- →Je construis une aventure devant toi pendant le module 3
- →4 bonus pour les cas particuliers
- →La Communauté Discord privé, réservé aux élèves
- →Mises à jour comprises, à vie
