
L’Allié
L’Allié est un personnage puissant ou égal aux joueurs en termes de compétences et qui va leur prêter main-forte. Il peut soit se lier d’amitié très vite avec les joueurs, soit être d’abord un antagoniste ou un rival avant de les rejoindre.
Lorsqu’il est présent, les joueurs sont contents ! Ils savent qu’il va leur prêter main-forte ou qu’ils ont un point d’appui dans une situation, que ce soit un combat ou un rapport de force social.
L’Allié est un point d’appui solide : il est fiable et il dit ce qu’il fait. Il a déjà sauvé les joueurs une ou plusieurs fois, sans rien demander en échange. Il s’attache rapidement aux joueurs et va les estimer comme des pairs.
Quelques points clés
L’Allié aide les joueurs davantage par affinité pour eux que par intérêt. C’est ce qui en fait un point d’appui solide pour les héros : ils savent que ses intentions sont sincères.
L’Allié est puissant, du moins au même niveau que les joueurs. Il peut aussi avoir une spécialité : dans ce cas, il sera davantage compétent dans cette discipline que dans les autres.
L’Allié ne fait pas forcément route avec les joueurs, ou du moins, pas en permanence. C’est ce qui le rend “savoureux” : les joueurs aiment passer du temps avec lui, ils savent aussi qu’il peut les aider, mais pour autant, il n’est pas là en permanence. Les retrouvailles sont toujours un plaisir entre l’Allié et les joueurs (ça n’empêche pas d’avoir, par exemple, une rivalité avec l’un des joueurs).
Traits de caractère
L’Allié n’est pas dans les combines, il fait ce qui lui semble juste. Entre choisir plus de pouvoir et ses amis, il va toujours choisir ses amis.
L’Allié n’a pas peur de la confrontation si elle permet d’accomplir un objectif important.
L’Allié va toujours se soucier de ses pairs. Il sait qu’ils sont autonomes, mais va toujours chercher à les aider s’il ressent qu’ils en ont besoin, même parfois dans des situations où il n’est pas le plus qualifié pour.
Conseils pour le jouer
Parle d’un ton amical. Chaque retrouvaille doit être jouée comme si l’Allié retrouvait ses amis. Il va spontanément aller vers eux.
Prouve sa valeur ! Les joueurs sont naturellement suspicieux si un personnage est bon avec eux. Montre par ses actes que l’Allié est vraiment prêt à les aider, sans contrepartie. Par exemple, il peut prendre des risques pour venir à leur secours.
Secret & faiblesses
L’Allié peut avoir eu un passé où il a commis des actes moralement discutables, dont il n’est pas fier (par exemple, un passé de mercenaire à la solde d’un roi corrompu). Il craint que ses actions passées soient découvertes par les joueurs et nuisent à leur confiance en lui.
Évolution du personnage
L’Allié a ses propres objectifs. Il va chercher, patiemment, les réponses à ses questions, sans pour autant être prêt à tous les sacrifices pour y parvenir : au contraire, il sait sacrifier sa cause personnelle et ses propres intérêts s’il juge que cela est nécessaire. Ses actions peuvent aussi être guidées par un désir de rachat du passé.
Alliances & rivalités
L’Allié va travailler, soit en collaboration temporaire, soit permanente, avec les joueurs. Il va également considérer que les amis de ses amis sont aussi les siens.
Il peut avoir pour objectif d’éliminer un adversaire qui, par le passé, lui a fait beaucoup de mal. Il peut aussi entretenir une rivalité avec l’un des membres du groupe des joueurs.
Quelques variantes
Cet Allié possède un lourd secret qui peut remettre en cause la nature de ses actes (pas forcément de façon justifiée). Par exemple, il a été un membre éminent de l’organisation ennemie, et les joueurs finissent par le découvrir, lui créant un fort sentiment de culpabilité.
Ce personnage est très habile en mécanique et va procurer aux joueurs des armes et de l’équipement de pointe pour leur permettre d’atteindre leurs objectifs.
L’une des pires techniques est de donner aux joueurs… pour leur reprendre. Cet Allié peut devenir un antagoniste en étant possédé par l’ennemi, ou en ayant été retourné contre les héros. Ce sera un moment tragique pour les joueurs et l’Allié (si ce dernier est conscient de ses actes).
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