
★★★★½ 4,5/5 · +200 Maîtres du Jeu formés
Crée des donjons que tes joueurs adoreront explorer
La méthode complète pour concevoir des donjons de A à Z, de l'idée à la partie. Une Masterclass complète si aujourd'hui tous tes donjons se ressemblent, si tu n'arrives jamais à en finir un et même si tu penses que c'est "pas ton truc".
Aujourd'hui, faire un donjon ? Un CALVAIRE !
Peu importe ton niveau, si tu lis ça, tu as probablement vécu l'une de ces situations.
"Porte — Monstre — Trésor"
Tes donjons sont corrects. Fonctionnels. Mais tes joueurs les traversent mécaniquement, comme des niveaux de jeu vidéo moyen. Personne n'en parle après la session. Tu sais que ça pourrait être mieux, mais tu ne vois pas comment sortir du schéma classique.
"Les donjons c'est pas mon truc"
Tu fais du narratif, de l'intrigue, du roleplay. Pour toi, donjon = linéaire = ennuyeux. Tu n'as jamais envisagé qu'une infiltration dans un QG de mafia, une évasion de prison ou l'exploration d'un vaisseau spatial à la dérive... c'est un donjon.
Trop de travail, trop peu d'impact
Tu passes des heures à préparer des salles que tes joueurs traversent en 20 minutes. Ton donjon existe pour lui-même, pas pour l'histoire. Tes joueurs ont l'impression de faire une parenthèse, pas de vivre un moment fort de la campagne.
Un donjon, ce n'est pas juste "une zone avec des salles et des monstres". C'est l'endroit vers lequel toute ta campagne pointait, même si tes joueurs ne le savaient pas encore.
Tu peux apprendre à la construire. Et même, beaucoup plus vite et facilement que tu ne le crois, si tu as la bonne méthode.
Avant et après Donjon Makerz
Ce que vivent les MJ qui ont suivi cette Masterclass.
- ✗Tes donjons se ressemblent tous : couloir, salle, combat, coffre
- ✗Tu commences des donjons que tu n'arrives jamais à finir
- ✗Tes salles n'ont pas de logique narrative, elles sont là pour "remplir"
- ✗Tu ne sais pas comment relier ton donjon à l'histoire de ta campagne
- ✗Tu improvises les salles au dernier moment et souvent… ça se voit
- ✗Tes joueurs ressortent du donjon sans avoir l'impression d'avoir vécu quelque chose de fort
- ✦Tu construis des donjons originaux avec une méthode super claire et rapide
- ✦Tu termines tes donjons parce que tu sais par où commencer et dans quel ordre les créer
- ✦Chaque salle a un rôle narratif précis et contribue à l'histoire globale
- ✦Ton donjon est le point de convergence de toute ta campagne (et tes joueurs le sentent)
- ✦Tu prépares en moins de temps et avec beaucoup plus de confiance
- ✦Tes joueurs ressortent avec des souvenirs de jeu qui durent des mois
Je construis un donjon devant toi en live
La partie préférée des MJ : Pas de théorie abstraite ! Tu regardes la méthode s'appliquer en temps réel, de l'idée à la table.
Construction en live : Le Musée Hanté
Dans cette session exclusive, je pars d'une idée de donjon à zéro et je la construis entièrement devant toi, en temps réel, en appliquant exactement la méthode enseignée dans la Masterclass.
🏛️ Ce qu'on construit ensemble
Tu vois comment je passe de "un musée hanté" à un donjon complet avec ses salles, ses révélations de lore, ses embranchements et son boss final. Tu verras comment chaque salle s'articule, comment le lore se révèle progressivement et comment créer un twist final qui va faire exploser ta table.
Tout ce qui est inclus dans Donjon Makerz
Une méthode complète, des outils concrets, et des dizaines d'idées pour ne plus jamais être à court d'inspiration.
La méthode Macro → Micro
Tu pars de l'idée globale et tu descends dans le détail salle par salle. Simple. Efficace. Reproductible. Applicable dès ta prochaine session.
Transforme tes donjons en moments inoubliables
Comment faire converger TOUTES les pistes de ta campagne vers un seul point explosif... et pourquoi tes joueurs vont avoir l'impression que "tout menait à ça depuis le début". Le donjon n'est pas une parenthèse dans ton histoire. C'est le moment où tous les fils se nouent.
Le Twist retourne complètement la situation. La Charnière fait passer ta campagne du "on cherche" au "on sait". La Résolution clôture un arc entier de façon épique. Apprends à choisir celui qui va faire basculer ta campagne au moment parfait.
Sème des indices subtils pendant 2-3 sessions avant que tes joueurs ne comprennent où tout ça les mène. La règle ? Trois indices. Trois sessions différentes. Trois sources distinctes. Et quand ils arrivent devant les portes, ils ont l'impression d'y être arrivés tout seuls.
La méthode Macro → Micro pour construire n'importe quel donjon
Objectif, Lore, Thème — ces 3 piliers vont guider absolument toutes tes décisions après. Une fois que tu les as clairs, tout devient plus facile : quelle créature placer, quelle énigme créer, comment décrire une salle. C'est ta boussole pour ne jamais te perdre.
L'exemple du Loup-Garou ? Il est immunisé aux armes normales. Seule l'Épée d'Argent Bénie peut le blesser. Maintenant tu sais que ton donjon DOIT contenir ces deux éléments : le boss + l'épée. Le reste, tu peux l'improviser.
Les seules salles que tu dois absolument créer en priorité. Salle 1 : L'Exposition qui installe l'ambiance. Salle 2 : Le Point Médian qui relance la dynamique. Salle 3 : La Résolution où tout se joue. Une fois que tu as ces 3 salles, tu peux remplir tout le reste autour.
Crée des salles qui marquent les esprits
Chaque salle doit avoir une raison d'exister — sinon tu la vires. Une salle peut contenir un combat, un trésor, du lore, une énigme, un élément utile, un repos, ou un choix. Mais elle doit avoir AU MOINS un intérêt clair. Sinon ? Poubelle.
Le temple avec l'autel taché de sang récent et les torches qui s'allument mystérieusement... La station spatiale avec "N'ALLEZ PAS DANS LA SOUTE" griffonné en sang... La base secrète avec le café qui fume encore. Tu vois le pattern ? Ambiance + Question + Mystère.
Ne te contente JAMAIS d'une pièce vide avec un boss au milieu. C'est le moment dont tes joueurs vont se souvenir. Éléments d'environnement interactifs, enjeux multiples, choix tactiques — fais-en quelque chose de visuel, de tactique, de marquant.
Adapte ton donjon à ton temps disponible
Proposer plusieurs directions, ajouter un combat justifié narrativement, forcer un piège qui déclenche une urgence — tout ça peut ajouter 30-45 minutes sans que personne ne sente la manipulation.
Enlever des pièces optionnelles, retirer les choix, simplifier la géographie, donner une carte complète, placer un téléporteur magique... Et les deux dernières créent une urgence qui force tes joueurs à accélérer naturellement.
Combat simple : 15-20 min. Boss : 30-45 min. Énigme complexe : 20-30 min. Pour une session de 3h ? Vise 8-12 salles avec un mix d'activités. Tu ne seras plus jamais pris de court.
Boîte à outils ultra-complète & Après le donjon
De la Collecte classique au Guide Extérieur, en passant par la Boucle Temporelle ou la Tower Defense. Certains concepts seront évidents, d'autres complètement surprenants. Tu vas pouvoir créer des donjons que tes joueurs n'ont JAMAIS vus ailleurs.
Forêt, Bâtiment, Labyrinthe, Tour, Bateau, Sous-sols, Dimensions Parallèles. Chaque environnement change complètement la façon de construire ton donjon. Un labyrinthe ne se conçoit pas comme une tour. Une forêt ne fonctionne pas comme un vaisseau spatial.
Il devient leur base secrète ? Il est rendu à une faction alliée ? Il s'effondre ? Il génère des revenus passifs ? Ou il reste entre les mains de l'ennemi qui se renforce ? Chaque option a des conséquences durables sur ta campagne — et tes joueurs s'en souviennent.
L'équipe QuestMaker
Des passionnés de JdR qui ont condensé des années d'expérience dans chaque Masterclass.

Alexis, Seb & Axel
Master 2 de Gamedesign. Il a décortiqué des centaines de donjons — dans les jeux vidéo, les JdR, les actual plays — pour en extraire les principes qui rendent un espace mémorable. Sa méthode Macro → Micro, c'est lui. Sa devise : plus c'est simple à faire, mieux c'est.
Il a lu tous les livres sur le sujet (98% en anglais), regardé des heures de Critical Role, et testé chaque technique sur ses propres campagnes. C'est lui qui construit le Musée Hanté devant toi dans la session live.
Devenu MJ grâce à Axel il y a 4 ans. Il déteste les approches trop complexes et garantit que tout est accessible, même pour un MJ qui n'a jamais créé un vrai donjon de sa vie.
Le maître des donjons derrière la méthode

Des centaines de parties. Des donjons qui marquent. Une méthode forgée à la table.
Glyphes, c'est le genre de MJ dont les joueurs parlent encore des mois après la session. Créateur de Les Contes de Kryith (LCK) — un univers de jeu de rôle né de sa passion pour la magie, les dragons et les histoires qui résonnent — il a construit un monde entier pensé pour être exploré autour d'une table, et qui continue de vivre à travers d'autres formes de création artistique.
Après des centaines de parties dirigées et autant de donjons conçus, Glyphes a développé une expertise rare sur ce qui fait qu'un espace devient mémorable. Pas juste fonctionnel. Pas juste "correct". Mémorable. Le genre de donjon dont tes joueurs parlent encore six mois après.
C'est lui qui a aidé à concevoir et valider la méthode Macro → Micro présentée dans cette Masterclass. Chaque principe, chaque technique, chaque exemple a été testé sur ses propres tables — et ça se sent.
Ils ont fait le saut. Regarde le résultat.
+200 Maîtres du Jeu formés. Voici ce qu'ils ont vécu.
"J'ai acheté cette formation sans être vraiment convaincue au départ, mais j'ai été agréablement surprise. Le contenu est complet et évolue en fonction des besoins et des questions des étudiants, ce qui le rend vraiment pertinent. Les formateurs sont très accessibles via Discord. Le gros plus, c'est le Discord : on peut poser des questions, échanger des idées. En bref, cette formation t'aidera à créer rapidement une table de JDR et à MJ-ter sans avoir besoin d'un livre de règles de 300 pages !"
"Les cours sont sérieux, y'a du vrai contenu. On voit que c'est un passionné, il sait de quoi il parle. C'est très transversal, applicable à tous les jeux de rôle. Je recommande."
"Super contenu, mis à jour au fur et à mesure. Chapitrage clair et super son. Plein de sujets sur le JdR et vraiment à l'écoute sur les retours."
"Arrivé avec une baguette magique, reparti avec un sceptre d'enchanteur ! La formation est très complète et fourmille de conseils faciles à retenir. Me voilà rempli de confiance !"
"J'ai complètement changé mon approche de jeu ! Incroyablement surprise par la qualité ET la quantité du contenu. J'ai appris plein de techniques pour mieux gérer mes parties."
"On achète un contenu et on se retrouve avec encore plus de contenu ! On se sent écoutés. Ça m'a permis de relancer un groupe de joueurs !"
"Leurs formations permettent de rapidement se lancer de manière plus confiante en tant que MJ avec un prix qui est largement accessible pour tous."
"Parfait pour ceux qui veulent se lancer de l'autre côté de l'écran, apprendre à écrire des scénarios et surtout rejoindre une communauté de créateurs grâce au Discord."
"Le contenu des vidéos est de très bonne qualité. Une erreur technique est survenue et l'équipe a résolu le problème rapidement, même le dimanche. Très réactifs !"
"J'ai pris une masterclass et le fait d'avoir accès au Discord est vraiment top. J'ai contacté Seb en message privé et j'ai eu des réponses très vite, très bien expliquées. Merci !"
🎁 Tes bonus exclusifs
En plus des leçons vidéo, tu reçois ces ressources offertes pour aller encore plus loin.
Des dizaines d'idées de donjons organisées par objectif et par environnement. Consulte-la quand tu manques d'inspiration et en quelques secondes, tu as une idée de donjon complète et originale !
Rejoins +200 MJ passionnés. Partage tes donjons, demande des retours, trouve des idées. L'équipe QuestMaker répond personnellement, même le dimanche.
Toutes les questions à se poser pour que ton donjon ait une histoire cohérente et riche. Qui a construit ce lieu ? Pourquoi ? Qu'est-ce qui s'y est passé ? Ces réponses transforment un espace en un lieu vivant.
Ne reste jamais sans réponse.
Tu veux des retours sur ton dernier donjon ? Tu cherches des idées pour une salle ? Tu veux savoir comment d'autres MJ gèrent les imprévus ?
Pose ta question dans le Discord QuestMaker. L'équipe et la communauté te répondent avec des réponses complètes et détaillées. Pas des "ça dépend". De vraies réponses.
Contrairement aux communautés publiques, la nôtre est modérée, bienveillante, et 100% dédiée aux MJ qui veulent progresser.


Satisfait ou remboursé — 30 jours, sans discussion.
Si dans les 30 jours suivant ton achat, la Masterclass ne t'a pas permis de créer un donjon mémorable, on te rembourse intégralement. Pas de formulaire kafkaïen. Pas de questions piège. Un email, et c'est réglé.
Chez QuestMaker, on veut que tu sois super content de ton achat. Si ce n'est pas le cas, on te rembourse. Point.
Tout ce dont tu as besoin pour créer des donjons épiques
Un seul paiement. Un accès à vie. Tout inclus.

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La méthode complète pour créer des donjons de A à Z
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16 types d'objectifs pour ne plus jamais créer deux donjons identiques
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7 environnements avec leurs spécificités narratives
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Construction en live du Musée Hanté (de l'idée à la partie)
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Narration & intégration du donjon dans ta campagne
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Bonus #1 : La Boîte à Idées pour créer rapidement des donjons
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Bonus #2 : Accès à la communauté privée Discord
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Bonus #3 : Liste de questions pour créer le lore du Donjon
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Mises à jour gratuites à vie
34,90€
Tu as encore des doutes ? On répond.
Les questions que tout le monde se pose avant d'acheter.
Oui. La méthode est volontairement agnostique du système de règles. Que tu joues à D&D 5e, Pathfinder, Vampire la Mascarade, Blades in the Dark ou un homebrew, les principes de construction de donjon s'appliquent à 100%. Un donjon, c'est un format, pas un genre.
C'est exactement pour toi. Un donjon n'est pas forcément un château rempli de gobelins. Une infiltration dans un QG de mafia, une évasion de prison, l'exploration d'un vaisseau spatial à la dérive… c'est un donjon. Et un donjon bien pensé, c'est l'outil idéal pour créer les moments intenses et cadrés qui manquent parfois aux campagnes narratives.
Oui, parce que le problème n'est pas le talent, c'est la méthode. La plupart des MJ qui n'arrivent pas à finir un donjon commencent par le détail (la salle 7) au lieu de partir de la vision globale. La méthode te donne un ordre précis : fais ça d'abord, puis ça, puis ça. Tu auras un donjon jouable en une soirée de préparation.
Tu peux la suivre en un week-end. Et grâce aux techniques apprises, tu pourras créer un donjon mémorable dès ta prochaine session. L'accès est à vie, donc tu peux aussi y aller à ton rythme et revenir sur les modules quand tu en as besoin.
Les vidéos YouTube donnent des bribes d'idées, souvent déconnectées les unes des autres. Cette Masterclass est un système cohérent et progressif, de la vision globale au détail de chaque salle. Tu reçois le résultat condensé de centaines d'heures d'analyse et de test, pas des conseils épars.
Garantie 30 jours satisfait ou remboursé, sans condition. Si dans les 30 jours tu estimes que la Masterclass ne t'a pas aidé à créer un donjon mémorable, envoie-nous un email et on te rembourse intégralement. Aucune question piège.
Tes joueurs vont ADORER tes Donjons.
La prochaine fois qu'ils devront parcourir un donjon, tu vas leur offrir une expérience de jeu dingue. À toi de jouer !